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央媒點(diǎn)名批評(píng)!不要再讓游戲這個(gè)“精神鴉片”摧毀孩子了!

用什么拯救被“精神鴉片”摧殘的孩子們?
 
隨著科技軟硬件的不斷發(fā)展,如今游戲行業(yè)已經(jīng)從曾經(jīng)的冷門(mén)行業(yè)變成了一個(gè)熱門(mén)行業(yè)。尤其是隨著近幾年來(lái)手機(jī)性能的不斷增加也讓手機(jī)游戲發(fā)展的越來(lái)越迅猛,加上包括“王者榮耀”、“吃雞”等眾多熱門(mén)游戲的推出,更是加速了整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)的極速發(fā)展。
 
但游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),也衍生出了整個(gè)行業(yè)的諸多弊端,其中最為人所詬病的就是隨著游戲產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展,青少年們已經(jīng)深受其害,沉迷于游戲,不可自拔,嚴(yán)重影響了新一代年輕人的身心健康發(fā)展!
 
針對(duì)游戲?qū)ξ闯赡晟硇慕】翟斐傻奈:?,近日《?jīng)濟(jì)參考報(bào)》就發(fā)布一則題為《警惕“精神鴉片”網(wǎng)絡(luò)游戲危害,及早合理規(guī)范》的文章,引發(fā)了社會(huì)各界人士的強(qiáng)烈共鳴。
 
該文章中指出:中辦、國(guó)辦印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見(jiàn)》,要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時(shí)長(zhǎng),防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。但調(diào)研發(fā)現(xiàn),當(dāng)前,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L(zhǎng)造成不可低估的影響。
 
該篇文章發(fā)表后,眾多國(guó)內(nèi)知名上市游戲公司在資本市場(chǎng)的表現(xiàn)也受到了嚴(yán)重的影響。8月3日股市開(kāi)盤(pán)后,包括騰訊控股、心動(dòng)公司、網(wǎng)易等游戲概念股紛紛下跌!
 
 
游戲淪為未成年人的“精神鴉片”已成不爭(zhēng)的事實(shí)!

對(duì)于游戲侵害未成年人這件事,相信很多家長(zhǎng)都深有體會(huì),自己的孩子在家玩游戲不是不管,而是根本管不??!
 
對(duì)此,在《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》的這篇文章也表示很多家長(zhǎng)稱自己的孩子在家里玩“王者榮耀”,一玩就是8個(gè)小時(shí)!
 
還有家長(zhǎng)表示,自己孩子因?yàn)橥媸謾C(jī)游戲手機(jī)已經(jīng)被自己砸了好幾個(gè)了,但為了玩游戲,孩子們甚至不吃早飯,把錢(qián)省下來(lái)去買(mǎi)手機(jī),繼續(xù)玩游戲!
 
根據(jù)《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》給出的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,我國(guó)62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過(guò)2小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)度投入對(duì)我國(guó)未成年人生理和心理帶來(lái)雙重負(fù)面影響。
 
也是因此,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》稱:“游戲危害已經(jīng)越來(lái)越得到社會(huì)的共識(shí),常常用'精神鴉片’'電子毒品’指代?!?/span>
 


實(shí)際上這種說(shuō)法一點(diǎn)都不夸張,伴隨游戲產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展,很多未成年人在家沉迷游戲已經(jīng)成癮,甚至已呈現(xiàn)癲狂的態(tài)勢(shì),幾乎已經(jīng)到了離開(kāi)游戲無(wú)法正常生活的狀態(tài),不僅嚴(yán)重影響了未成年人的學(xué)習(xí)和正常生活,甚至還導(dǎo)致處于發(fā)育期的未成年兒童視力和智力的雙重下降!
 
因此,當(dāng)務(wù)之急如何解決未成年人沉迷游戲也成為了當(dāng)今社會(huì)最為關(guān)注的話題之一!
 
 
游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),嚴(yán)重影響了未成年兒童的判斷力!
 
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示,近十年以來(lái),中國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊(cè)增速呈波動(dòng)上漲態(tài)勢(shì),2019年中國(guó)新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬(wàn)家,為歷史新增數(shù)量最多的年份;2020年新增游戲企業(yè)超5.8萬(wàn)家;2020年,中國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)超28萬(wàn)家!
 
除了游戲公司的不斷增長(zhǎng),整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的衍生行業(yè)也在飛速發(fā)展。其中最為大家所熟悉的就是游戲主播行業(yè)。
 
近幾年隨著眾多爆款游戲的出現(xiàn),也培育了眾多知名的主播,他們有的是靠精湛的游戲技術(shù)出名,有的是靠幽默的直播能力出名,無(wú)論如何他們已經(jīng)成為了游戲玩家們的標(biāo)桿。這里面就不乏很多未成年人,他們將這些游戲主播奉為自己的偶像、導(dǎo)師。
 
也是因此,從某種程度上來(lái)講,這些游戲主播在游戲直播中也在變相的向很多未成年人宣傳錯(cuò)誤的思想。
 


比如說(shuō),如今游戲主播是高收入職業(yè)已經(jīng)形成了一種社會(huì)共識(shí)。而對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),在這種思想下他們就容易形成一種錯(cuò)誤思維,那就是只要游戲打得好,未來(lái)自己也可以做游戲主播,也可以掙大錢(qián)!基于這種錯(cuò)誤的思維最終就會(huì)導(dǎo)致孩子沉迷于游戲之中,不可自拔!
 
因此,在除了游戲本身以外,整個(gè)游戲衍生行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,也在本質(zhì)上影響了孩子們對(duì)于游戲的沉迷。
 
所以,在游戲產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展的同時(shí),如何在宣傳上不混淆,對(duì)未成年人造成誤導(dǎo)也成為了整個(gè)行業(yè)需要思考的問(wèn)題!
 
 
如何更好的防范游戲防沉迷,是一個(gè)值得進(jìn)一步研究的事情!
 
雖然近幾年監(jiān)管一直在針對(duì)未成年人游戲防沉迷制定出臺(tái)眾多政策,但不得不說(shuō)在實(shí)際的運(yùn)用中依舊存在很多漏洞。
 
比如說(shuō),根據(jù)防沉迷國(guó)家出臺(tái)了每日22時(shí)到次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過(guò)3小時(shí),其他時(shí)間每日不得超過(guò)1.5小時(shí)的相關(guān)規(guī)定,有效的控制了未成年人在單款游戲上的時(shí)間。但隨著如今手機(jī)爆款游戲頻出,單一的游戲時(shí)間限制根本沒(méi)有辦法完全限制未成年人的整體時(shí)間。
 


前一段時(shí)間去走親戚,親戚家一個(gè)讀初中的孩子就特別沉迷于手機(jī)游戲,家長(zhǎng)也管不住。經(jīng)過(guò)聊天后,我才得知,雖然有防沉迷系統(tǒng)的限制,但也影響不了他玩游戲的時(shí)間,他玩的游戲根本不止一款,甚至他們制定了一個(gè)每天玩游戲的順序表,一個(gè)游戲到時(shí)間了就接著玩下一個(gè)游戲。要是實(shí)在沒(méi)有游戲玩,還可以看直播,看別人玩!
 
除此之外,他們有的同學(xué)還悄悄的利用父母的信息取消了防沉迷系統(tǒng)的限制,甚至還有的同學(xué)會(huì)利用換賬號(hào)、翻墻等其他手段來(lái)躲避防沉迷系統(tǒng)的限制!
 
所以,單一的限制一款游戲的游戲時(shí)間,根本沒(méi)有辦法從根本上解決未成年人沉迷游戲!
 
由此可見(jiàn),防范青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲也是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,未來(lái)想要真正在防沉迷系統(tǒng)上限制未成年人的游戲時(shí)間,還需要整個(gè)游戲行業(yè)多方協(xié)作,同時(shí)也需要有關(guān)部門(mén)出臺(tái)更嚴(yán)格的監(jiān)管措施才能達(dá)到目的。
 
總而言之,還是一句話,孩子是民族下一代的希望,如何讓他們不受“精神鴉片”的摧殘依舊是當(dāng)今時(shí)代最值得思考的問(wèn)題!

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