在去年春天亮相的《絕地求生》(PUBG)可以說給低迷了很久的PC市場注入了一劑強心針,大逃殺類游戲帶來的出色游戲性以及對硬件性能的高要求,也引發(fā)了一波接著一波的換機潮。不過隨著時間的推移,PUBG逐漸顯露出頹勢,因此也讓一直隱藏在PUBG陰影之下的《堡壘之夜》脫穎而出。
當(dāng)紅炸子雞《堡壘之夜》要撇開谷歌單干
如今,《堡壘之夜》在國外最知名的游戲直播平臺twitch上,已經(jīng)在觀眾數(shù)量最多的游戲排行榜中霸榜很久?;蛟S你會覺得11萬觀眾并不是很多,但是twitch和國內(nèi)直播平臺常用的“熱度”不同,它的觀眾都是實打?qū)嵉?,因此在工作日能夠?0萬+的觀眾看直播,確實能夠說明問題。
而在《堡壘之夜》手游版登陸iOS平臺之后,僅用了不到5個月的時間下載量就已超過1億,玩家總時長達到27億小時,內(nèi)購上收入達到1.6億美元。這一成績,毫無疑問也讓其成為了“當(dāng)紅炸子雞”。
坐擁這樣一個炙手可熱的金礦,《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games可以說是穩(wěn)坐釣魚臺,最近也是各種操作不斷。先是和三星合作,宣布《堡壘之夜》的Android版將會在三星Galaxy系列手機上獨占一段時間,緊接著又號稱稱將會撇開谷歌的Google Play自己單干。
近日,關(guān)于《堡壘之夜》Android版的消息又有了新的進展,Epic Games開始面向更廣泛的Android設(shè)備開放Beta測試申請。這也就意味著已經(jīng)可以下載安裝,盡管仍依然需要邀請才能激活游戲,但這也就意味著三星手機的獨占基本“名存實亡”了。
但與之相對的是,谷歌對Epic Games的做法自然相當(dāng)不滿意。目前在Google Play上搜索“Fortnite Battle Royale”(堡壘之夜的英文名),商店會直接顯示“不可用”,甚至還針鋒相對的推薦它的競品游戲——《絕地求生手游版》。
研發(fā)和渠道之間的故事有了新篇章
事實上不論國內(nèi)還是海外,應(yīng)用商店都是最最最重要的分發(fā)渠道。但是不同于國內(nèi)競爭非常激烈的分發(fā)渠道,在海外市場經(jīng)過了長期的市場教育以及谷歌服務(wù)框架的限制,Google Play通常都是用戶首選的下載渠道。
當(dāng)然了,對于30%的谷歌稅來說,自然也堪稱游戲廠商的“夢魘”。畢竟花費了時間精力研發(fā)的游戲要被陌生人分走一大塊利潤,換了誰也不會好受,但反過來說,Google Play作為和App Store齊名的應(yīng)用商店,在產(chǎn)品的宣傳推廣上,自然也起到了巨大的作用。
實際上一直以來在手游圈都存在著官服和渠道服之間的區(qū)別,對于握有流量的渠道方來說,在面對手游廠商的時候表現(xiàn)的都比較強勢,五五分賬都是基本條件,這一點之前強如網(wǎng)易也都不能免俗。但為了避免被渠道方分成,許多手游廠商往往會選擇大力宣傳自家運營的下載渠道。
對于游戲玩家來說,在少了渠道方帶來的安全性保障之后,卻有著更為自由和一致性更強的游戲體驗。因為,所謂“渠道方”在某種程度上是一個獨立王國,因此也會出現(xiàn)官服已經(jīng)完成維護,但是渠道服還在維護中的情況,甚至還會有游戲研發(fā)商“發(fā)包”不及時,SDK協(xié)調(diào)不好,導(dǎo)致渠道服玩家體驗不了新內(nèi)容的情況。
如今隨著智能手機性能的提升,以及端游改編手游的興起,手游玩家的關(guān)注點已經(jīng)大幅度轉(zhuǎn)向重度化。因此,好的內(nèi)容就成為了眾人爭搶的“香餑餑”,畢竟叫好又叫座的王牌產(chǎn)品,我有你沒有,流量自然會棄你而去。毫無疑問,Epic Games的《堡壘之夜》就是一款已經(jīng)證明了自己的產(chǎn)品,從目前來看,其在Android平臺取得成功也幾乎已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑椤?/span>
除了過硬的品質(zhì)和出色的成績,Epic Games之所以敢在Android平臺上不給谷歌面子,還得益于Android平臺的特色——開放性。與iOS系統(tǒng)下載APP只能通過App Store和iTunes,始終無法繞過蘋果不同,在Android手機里裝上APP的途徑有很多種,除了常規(guī)的在應(yīng)用商店進行之外,還可以直接用APK包安裝。
Android被稱為開源平臺最重要的一點就是源代碼的開放,導(dǎo)致ROOT成為一個普遍現(xiàn)象,再加上系統(tǒng)支持用戶安裝“未知來源”的APP,因此隨便安裝APK對于任何一個用戶來說,都不是件難事。
但需要注意的是,“允許安裝未知來源應(yīng)用程序”是一把雙刃劍,在打開開關(guān)之后就相當(dāng)于用戶要自己對手機安全負責(zé)了。要知道,在官方渠道或者一些大型第三方渠道上,能上架的APP理論上都是經(jīng)過了自家的應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)檢查,因此在安全性方面自然也要更勝一籌。
Epic Games的終極形態(tài)就是騰訊
而從工信部每季度發(fā)布“問題應(yīng)用軟件名單”上看,即使是大渠道上都有可能會被通過加殼技術(shù)魚目混珠的流氓APP蒙混過關(guān),更遑論通過“未知來源”下載的APP了。
這一點想必Epic Games也是心知肚明的,因為在《堡壘之夜》Android版還未上市的時候,許多不法分子就利用用戶期望體驗游戲的心理,制作了大量的山寨網(wǎng)站和釣魚郵件,讓不少海外市場的Android用戶蒙受損失。
而Epic Games在繞過Google Play,獨自發(fā)行有限的時候,就已經(jīng)自動攬過了本應(yīng)該谷歌承擔(dān)的保障用戶安全的義務(wù)。但作為一家游戲廠商,能否保證用戶下載的APK安裝包都是安全的,目前來看這一點誰都無法保證。
Epic Games和谷歌之間的對壘,將以何以何種結(jié)局收場,目前還不得而知。不過唯一可以確定的是,Epic Games是第一個如此高調(diào)的懟渠道方的廠商,但其絕不會是最后一個,這一類在其他平臺上證明了自己的“XX游戲手游版”,在未來不出意外可能都是渠道方又愛又恨,但卻需要小心籠絡(luò)的對象。
當(dāng)然,以上的討論僅限于海外的Android市場,在國內(nèi)的情況又是另一番風(fēng)景,有玩家群體也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的騰訊,其實就是Epic Games的終極進化形態(tài)。相較于國內(nèi)Android生態(tài)的群雄逐鹿,在海外已經(jīng)一統(tǒng)江湖的谷歌無疑是不會容忍“Epic Games們”,因此接下,或許兩家之間還會上演更多的“戲碼”。
【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】
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