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你想制作一款屬于自己的游戲嗎?
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如今,關(guān)于游戲開發(fā)的熱議很多,中國已成為該領(lǐng)域的主要市場。每天都有新的游戲開發(fā)公司涌現(xiàn),顯然,許多新的程序員和設(shè)計(jì)師都想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),他們中的許多人都是在沒有太多投資的情況下自己開始的。

因此,如果您是一個(gè)單獨(dú)的開發(fā)人員并且想進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域,那么您應(yīng)該了解以下幾件事。

1.游戲開發(fā)需要時(shí)間和精力

聽起來很普通,但你在 AAA 游戲中看到的所有流暢的動(dòng)畫和物理效果實(shí)際上是由 100+ 編碼員和設(shè)計(jì)師組成的團(tuán)隊(duì)制作的,他們在這個(gè)過程中花費(fèi)了大量的時(shí)間和金錢。頂級(jí) AAA 游戲通常需要 2-3 年才能制作完成。如果你算一下,50 個(gè)開發(fā)人員每周工作 40 小時(shí),那么一個(gè)開發(fā)人員一年花費(fèi)的總時(shí)間將接近 2000 多個(gè)小時(shí)!對(duì)于 50 個(gè)開發(fā)人員,它的 50 X 2000 = 10000 小時(shí) !但你可能不必?fù)?dān)心這一點(diǎn),因?yàn)橐坏┠銌为?dú)創(chuàng)造了優(yōu)秀的游戲,你的團(tuán)隊(duì)也可能會(huì)成長。

2.游戲開發(fā)和編程語言

游戲開發(fā)基本上有兩大分支。第一個(gè)是藝術(shù)方面,另一個(gè)是編碼方面。負(fù)責(zé)藝術(shù)部分的人應(yīng)該了解基本的建模軟件,如Blender(免費(fèi))或Maya(免費(fèi))。對(duì)于2D游戲Photoshop!如果你是一個(gè)程序員,那么像Java,C#,C++,Javascript或Python這樣的編程語言會(huì)派上用場。其中,python被認(rèn)為是最容易開始的,但是當(dāng)復(fù)雜程度比較高時(shí),Java和C++成為真正的贏家。Javascript在基于Web的游戲中創(chuàng)造了奇跡。就我個(gè)人而言,我從未聽說過有人用C語言制作游戲!對(duì)于Apple Store,您必須學(xué)習(xí)Objective C,對(duì)于Google Play商店,您需要了解Android操作系統(tǒng)。

3.美術(shù)方面

除了好的機(jī)制,游戲還需要好的美術(shù)風(fēng)格。頂級(jí)游戲AAA游戲具有“設(shè)計(jì)的一致性”,這意味著它們遵循一個(gè)有助于營銷游戲的單一主題。因此,雖然有些游戲基于后世界末日世界,但其他游戲則基于開放世界體育!如上所述,熟悉3D建模軟件是制作具有視覺吸引力的游戲的必要條件。但是,您的游戲不必具有逼真的圖形。首先,游戲必須遵循一個(gè)主題,否則各種元素不會(huì)凝聚在一起。因此,即使您使用像素藝術(shù),您仍然可以想出暢銷書!最后,如果您不想為您的游戲制作藝術(shù)品,而只想專注于編碼過程,那么您應(yīng)該下載Open Game Art、Game Art 2D或Kenney 等網(wǎng)站上在線提供的資源(免費(fèi)或其他方式)。

4.借助在線教程

互聯(lián)網(wǎng)上有很多游戲開發(fā)教程,從bilibili到Y(jié)outube,可以指導(dǎo)你的學(xué)習(xí)方向。這些教程老師從編碼游戲到為游戲制作紋理和資源的所有內(nèi)容。bilibili上的一些課程非常好,很多都是免費(fèi)的!

5.所需的軟件和PC配置

要制作 AAA 游戲,至少需要一個(gè)具有至少 7 GHz CPU 的 i3.5 處理器。像NVidia 1080 Ti這樣的顯卡至少具有16 GB的RAM。這樣的臺(tái)式機(jī)成本超過75K,并且消耗大量電量。其他需要的軟件是Adobe Photoshop,Blender或Maya用于3D建模。Blender是免費(fèi)軟件,仍然可以創(chuàng)建出色的藝術(shù)品和動(dòng)畫。對(duì)于2D游戲,Photoshop很棒,但它也可以在3D游戲中用于制作UI?;蛘吣憧梢允褂肎imp或Inkscape進(jìn)行矢量藝術(shù)(都是免費(fèi)的)。

6.從基礎(chǔ)開始

你已經(jīng)決定自己或與一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起參與游戲開發(fā)。在這種情況下,您應(yīng)該從小而簡單的游戲開始,然后繼續(xù)制作大型且更復(fù)雜的游戲 –

a、 基于文本
b、 基于謎題
c、 簡單的2D游戲
d、 2D平臺(tái)–線性
e、 自頂向下2D/多層
f、 自上而下3D
g、 3D FPS線性/多層
h、 3D開放世界

此列表可能并不詳盡,但確實(shí)涵蓋了基本的類型。

7.追求獨(dú)特性

有大量的孤獨(dú)開發(fā)者從已經(jīng)流行的游戲中汲取想法,并在 Steam 或 Playstore 上發(fā)布之前制作副本。這顯然不是一個(gè)好的做法。為了獲得更多下載,最好制作一個(gè)獨(dú)特的成品,對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行徹底測試,然后將其推向市場。當(dāng)用戶購買游戲時(shí),他們基本上都是在尋找良好的體驗(yàn)。制作精良、無錯(cuò)誤的游戲會(huì)讓最終用戶滿意并增加成功的機(jī)會(huì)。

8.流行的游戲引擎

2D游戲最受歡迎的游戲引擎:

a. Twine (文本)
b. Game Salad
c. RPG Maker
d. Unity

對(duì)于3D游戲:
a. Unreal Engine
b. Unity 3D
c. Source
d. Godot
e. Cry Engine
f. Frostbite

在3D引擎中,最后兩個(gè)是收費(fèi)的,但上述4個(gè)是免費(fèi)的。這些列表并非詳盡無遺。提到的引擎有不同的商業(yè)用途條款和條件。例如,虛幻引擎收取游戲銷售額的5%,而Unity則提供免費(fèi)和高級(jí)選項(xiàng)。在我的研究中,我發(fā)現(xiàn)在虛幻和Unity中,后者更適合2D游戲,而開發(fā)人員更喜歡虛幻引擎進(jìn)行3D游戲開發(fā)。

9.需要數(shù)學(xué)

令人驚訝的是,你不必成為數(shù)學(xué)天才來制作游戲,但是是的,你的編碼技能應(yīng)該很好。原因是您將使用的游戲引擎將處理所需的大部分?jǐn)?shù)學(xué),因此您將留下有關(guān) 3D 幾何等的簡單計(jì)算。但是,如果您想制作游戲引擎(如果您想快速制作,則不建議這樣做),那么您必須了解 3D 幾何、矢量、微積分、應(yīng)用數(shù)學(xué)、線性代數(shù)等高級(jí)數(shù)學(xué)。您還需要了解大量的物理學(xué)。大多數(shù)公司都遠(yuǎn)離制作游戲引擎的想法并使用帶有一些調(diào)整和插件的現(xiàn)成引擎,這并不奇怪。不用說,很少有游戲開發(fā)人員使用C++或Java從頭開始制作游戲,但是當(dāng)他們這樣做時(shí),游戲比其他游戲更好。其中一個(gè)例子是克里斯·索耶用x86匯編語言制作的過山車大亨!其他值得注意的單一開發(fā)者游戲包括《我的世界》、《洞穴故事》、《塵埃:一個(gè)天堂故事》、《星露谷》以及《托馬斯孤獨(dú)》

最后,我想說的是,一個(gè)人必須努力工作,在整個(gè)比賽過程中保持積極性。即使你沒有推出下一部《我的世界》(Minecraft)、《塵埃:仙境》(Dust:An Elysian Tale)或《星露谷》(Stardew Valley),你在這個(gè)過程中仍然會(huì)學(xué)到很多東西,這將幫助你成為游戲開發(fā)商、3D藝術(shù)家或程序員。

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