“所見即所得”LED虛擬制作開創(chuàng)下一代電影工業(yè)未來
自《曼達(dá)洛人》發(fā)布虛擬制作幕后以來,虛擬制片(即 Virtual Production/VP)這一概念便席卷了整個(gè)影視行業(yè),2019年也就此成為虛擬制片的元年。
至2020年,虛擬制片更是得到了空前的關(guān)注成為年度行業(yè)熱詞霸占各大搜索榜。
作為國內(nèi)一流視效團(tuán)隊(duì)也在奮起直追,將國際最新的電影技術(shù)應(yīng)用于本土影視制作中。于今年上映的《獨(dú)行月球》便采用了實(shí)時(shí)虛幻引擎等前沿技術(shù),開辟了中國電影史的”虛幻引擎“新路程。
直至今日,對(duì)”虛擬制片“的討論依舊如火如荼,居高不下,相關(guān)的制片技術(shù)也一直迭代更新。
但你真的了解虛擬制作嗎?都2023年了,只知道“藍(lán)綠幕制作”可不行!本篇作為虛擬制作系列的第一篇,將帶你全面了解什么是虛擬制作!
什么是虛擬制作?
所見即所得!實(shí)時(shí)化的需求,促成了虛擬拍攝。
傳統(tǒng)虛擬拍攝
傳統(tǒng)的虛擬拍攝,包括CG技術(shù)的場(chǎng)景可視化(Previs)、實(shí)時(shí)特效(Real-time In-camera VFX)、構(gòu)建虛擬拍攝片場(chǎng)(Virtual Sets)、虛擬后期制作(Virtual Post-production)、表演捕捉(Performance Capture)等環(huán)節(jié)。
長(zhǎng)久以來,綠幕/藍(lán)幕都是實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬相結(jié)合的最主要方式,但綠幕/藍(lán)幕拍攝有著極多的局限性。
1.首先便是臨場(chǎng)代入感弱
《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》中英雄集結(jié)同滅霸決戰(zhàn)的大場(chǎng)景代表了當(dāng)今同類電影的視效巔峰,但在拍攝現(xiàn)場(chǎng),演員們卻只能在綠幕中完成表演,導(dǎo)演及主創(chuàng)也僅僅靠想象來確立最終畫面的效果。
2.對(duì)于反光及透明物體的拍攝過程不方便
綠幕拍攝需要后期額外耗費(fèi)人力物力經(jīng)過摳圖與修圖使真人表演與計(jì)算機(jī)背景融合在一起。對(duì)諸如水杯、眼鏡等這一類透明材質(zhì)的道具產(chǎn)生的折射問題,會(huì)為后期合成帶來較多的不便。
3.綠幕會(huì)使演員身上產(chǎn)生“溢色”(Spill)
而LED背景墻虛擬制作則為此提供了解決方案!
LED背景墻虛擬制作
2019年星戰(zhàn)劇集《曼達(dá)洛人》攝制中,LED背景墻同實(shí)時(shí)渲染技術(shù)結(jié)合的成功運(yùn)用令實(shí)時(shí)3D引擎真正顛覆了傳統(tǒng)影視的制作流程,改變了演員們?cè)诰G幕前對(duì)著空氣表演的這一方式,也將基于LED背景墻的虛擬拍攝這一新技術(shù)帶到大眾面前。
1.沉浸式拍攝制作
它實(shí)現(xiàn)“虛擬計(jì)算機(jī)圖像”同“真實(shí)演員的表演”融合,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)就能將特效畫面做可視化呈現(xiàn),讓創(chuàng)作者看到逼近最終成片的效果!
2.區(qū)別于傳統(tǒng)綠幕制作,它可以很好地解決透明介質(zhì)的拍攝,且對(duì)鏡面反射有較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)性
在270°的LED背景墻包圍下,背景墻上呈現(xiàn)的場(chǎng)景光線給予了鎧甲極為逼真的顏色與反光,這使得曼達(dá)洛人鎧甲的光感無需經(jīng)過后期復(fù)雜的調(diào)校,在LED背景墻的映射下自然形成真實(shí)質(zhì)感。
《曼達(dá)洛人》中的鎧甲在基于LED背景墻拍攝的影棚中的真實(shí)反光示意圖
3.巨大的LED背景墻替換傳統(tǒng)綠幕,所呈現(xiàn)的環(huán)境提供的真實(shí)色彩及光影同演員、道具自然的結(jié)合,既改善了溢色的問題,又提供了更加真實(shí)的物理效果。
拍攝過程中根據(jù)攝影機(jī)角度提供正確的數(shù)字背景并可以直接看到照明、布局、交互光、地平線等元素,理想狀態(tài)下,不再需要Roto或者綠幕,為后期階段省去了大量人力物力的步驟。
特別提醒:現(xiàn)在說起虛擬制作,更偏向于指《曼達(dá)洛人》拍攝以來LED背景墻虛擬制作技術(shù)。
虛擬制作的里程碑
國際上里程碑式的電影作品:
2009年:《阿凡達(dá)》
意義:純虛擬制作的發(fā)源地,使拍攝手段有突破性的創(chuàng)新
技術(shù):綠屏、藍(lán)屏、動(dòng)捕技術(shù)等
2020年 :《曼達(dá)洛人》
意義:顛覆傳統(tǒng),虛擬制作技術(shù)突破改革
技術(shù):LED背景墻 & 實(shí)時(shí)渲染技術(shù) In-camera VFX 虛擬拍攝
優(yōu)勢(shì):(前期制作階段VFX流程就能提前準(zhǔn)備好數(shù)字資產(chǎn)digital assets)不再基于想象,臨場(chǎng)代入感強(qiáng),沉浸式體驗(yàn),強(qiáng)大的引擎,實(shí)時(shí)最終效果。
演員能夠以LED背景墻結(jié)合實(shí)時(shí)場(chǎng)景化表演,臨場(chǎng)代入感強(qiáng);導(dǎo)演及主創(chuàng)能在實(shí)時(shí)制片過程中,對(duì)數(shù)字化的內(nèi)容完成實(shí)時(shí)的反饋和處理
2021年:《刺殺小說家》
意義:21世紀(jì)以來中國電影產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程中首次完整使用虛擬拍攝技術(shù)的影片,代表中國電影工業(yè)化即視效制作技術(shù)的大跨步飛升
技術(shù):動(dòng)作捕捉、面部表演捕捉、前期預(yù)覽虛擬拍攝、實(shí)拍階段虛實(shí)結(jié)合拍攝、類人生物表演制作、虛擬后期制作
2022年:《獨(dú)行月球》
意義:國內(nèi)首部使用UE5(測(cè)試版)的特效電影,國內(nèi)最大規(guī)模虛擬拍攝,標(biāo)志中國電影工業(yè)流程踏上新階段
技術(shù):虛幻引擎實(shí)時(shí)、數(shù)字生物制作技術(shù)、3D打印、高精度金屬雕刻、機(jī)械臂雕刻
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