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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例
第七章 動(dòng)作腳本進(jìn)階
第一節(jié) MovieClip(電影剪輯)控制(2)
    

4MC屬性控制實(shí)例

實(shí)例簡介

本實(shí)例是控制mc屬性的一個(gè)效果演示(文件路徑:配套光盤/……/屬性演示.fla),本實(shí)例通過在按扭上添加控制屬性的命令,并觀察mc的變化,加深對(duì)mc屬性的理解,初步學(xué)會(huì)mc屬性的控制方法。

實(shí)例運(yùn)行時(shí),有一個(gè)飛行狀態(tài)的彩蝶和若干控制屬性演示的按扭,如圖7-1-1所示。按扭下有表示屬性和控制的簡單說明。單擊按扭,就可以觀察蝴蝶形態(tài),位置等變化。

 

7-1-1 實(shí)例運(yùn)行效果

 

制作步驟

步驟1 創(chuàng)建元件

新建影片文檔,文檔屬性按照默認(rèn)設(shè)置。保存影片文檔為“屬性演示.fla”。

新建一個(gè)名字為“蝴蝶”的影片剪輯元件。然后從外部導(dǎo)入連續(xù)的蝴蝶圖像系列(文件路徑:配套光盤/……/蝴蝶*.bmp)到這個(gè)元件的編輯場景中,拖放在場景的中心位置,如圖7-1-2所示。

7-1-2 “蝴蝶”影片剪輯元件

步驟2 布局場景

返回到主場景,將【圖層1】重新命名為“背景”,將一個(gè)背景圖像(文件路徑:配套光盤/……/背景.jpg)導(dǎo)入到這個(gè)圖層上。

新增加一個(gè)圖層,并重新命名為“蝴蝶”。從【庫】面板中拖出“蝴蝶”影片剪輯元件,并把它放在【蝴蝶】層的第1幀,調(diào)整放在適當(dāng)?shù)奈恢谩H缓笤?/span>【屬性】面板中將它命名為x1。

添加圖層,并重新命名為“動(dòng)態(tài)文本”。在這個(gè)圖層的第1幀建兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本,在【屬性】面板中定義它們的變量名為zbhw。兩文本框?qū)挒?span lang="EN-GB">150,高為30,字號(hào)為25,字體顏色為黑色。

新增一個(gè)圖層,并命名為“按扭”。在這個(gè)圖層上,從【庫】面板中拖出17個(gè)按扭實(shí)例(這些按鈕可以從公共庫中得到,也可以自己事先制作一些)。按照圖7-1-1所示的情況,在每個(gè)按鈕下添加相應(yīng)的靜態(tài)文本加以說明。


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