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《少女前線:云圖計(jì)劃》登頂海外iOS免費(fèi)榜,少前IP如何在全球釋放潛能?
經(jīng)營圈層文化是游戲建立IP價(jià)值體系的重要手段?
劉曠V 閱105 轉(zhuǎn)2
開發(fā)3年,游族拿出了這個(gè)國民級IP的MMO手游
游戲葡萄 閱33
月入4億!堪稱“印鈔機(jī)”玩法的套路,就這?。?/div>
DataEye 閱28 轉(zhuǎn)2
廣告營銷來了!三份權(quán)威報(bào)告全面拯救你平淡如水的答題。
新用戶0705jOkI 閱245 轉(zhuǎn)4
名創(chuàng)優(yōu)品「營銷解碼」。
王智遠(yuǎn)同學(xué) 閱136 轉(zhuǎn)2
文化IP營銷難?復(fù)盤“學(xué)海計(jì)劃”如何兼顧影響力、美譽(yù)度
深響 閱46 轉(zhuǎn)2
私域營銷體系構(gòu)建理論
一葉知秋6012 閱23
借力一場海邊音樂派對,如何讓用戶對品牌從有好感到更長情?
讀娛 閱6
艾瑞:社交營銷進(jìn)入解決方案時(shí)代,構(gòu)建品牌與用戶的商業(yè)閉環(huán)
莉莉莉莉莉莉1 閱50 轉(zhuǎn)2
《陰陽師》火了,你可知二次元游戲營銷是咋玩的嗎?
市場營銷智庫 閱354 轉(zhuǎn)3
Z世代的圈層營銷,從解碼和副本開始
萬能的大叔 閱22
引入“參與感”的“網(wǎng)易大神”,不斷探索的游戲社交新嘗試
一克糯米汁 閱36
“黑科技玩家”再出手,奧利奧這把開大了!
TopMarketing 閱198
五年后登場的《云圖計(jì)劃》,為散爆的“少前宇宙”帶來怎樣變化?
游戲客棧 閱17
專訪《少女前線:云圖計(jì)劃》制作人,當(dāng)下二次元產(chǎn)品如何做長線運(yùn)營?
游戲日報(bào) 閱14
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