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Web2.0之路:設計用戶行為,扮演虛擬人生
1、 什么是體驗?體驗是情感的痕跡,是身心的波動,而不僅是易用性和交互性;我們應該關注的是用戶的情感,想要有粘性,就要創(chuàng)造愛恨情仇,喜怒哀樂;


2、 Web2.0網(wǎng)站≈社區(qū)+UGC,說白了就是一群人在一起干點事,聊點事;無論是文字、圖片、音樂、視頻、還是交友,都是一個行為的載體,通過這種載體來達成人與人的交互,達成用戶自身的情感體驗。


3、 對網(wǎng)站來說,用戶體驗的過程的意義與重要性要遠大于結果,過程中產生愛恨情仇,結果只是回味而已。用戶體驗的過程取決于網(wǎng)站能夠控制與引導的用戶行為,也就是說,用戶行為是網(wǎng)站能否操縱用戶情感的關鍵,引導和操作用戶行為是網(wǎng)站的重中之重!


4、 有人讓我出個主意,能讓他的論壇火起來,我對他說:設置一種論壇道具,能把對方的頭像變成大便1天……


5、 人都是通過行為與環(huán)境進行交互,語言也是行為的一種,我們現(xiàn)在的web2.0網(wǎng)站,用戶的行為模式太少了,“發(fā)帖、回帖、加你、加我”之類的行為只是最初級的階段,用戶沒有深入互動行為,怎么進行交互?這么淺程度的交互,用戶怎么會有情感和金錢的付出?用戶不對你付出情感和金錢,怎么產生粘性?


6、 學習游戲好榜樣,在游戲中,我可以去砍人、結婚、升級、建幫會、當老大、去PK、當臥底、搶城主、泡二奶、搞買賣、下黑手、裝人妖、去副本、打BOSS、 養(yǎng)花草、放風箏、跳舞唱歌ktv……等等無數(shù)行為,在社區(qū)里我能干什么?打字、聊天、傳電影、放歌,我的本我自我超我呢?我的生存需要、安全需要、愛與歸 屬需要、自尊與他尊需要、我的自我實現(xiàn)需要呢?


7、 社會上有四大鐵,一起扛槍、一起下鄉(xiāng)、一起同窗,一起(兒童不宜),有共同經(jīng)歷,一起經(jīng)過事的人才容易形成朋友,在社區(qū)里事情和事件太少了,沒有事情與事 件,哪里來的關系,哪里來的朋友?論壇里博客里聊幾萬字泡妞,不如去勁舞團跳個舞泡起來快,為啥?游戲里都摟摟抱抱打kiss了,現(xiàn)實里不就差小半步了 么?


8、 下面再說組織,組織和一群人有什么分別,管理書上說的很明白,組織有目標,社區(qū)里的群組有啥目標?恐怕只有群主有點小目標吧,再看看魔獸世界里 的大型工會,其組織架構和管理制度的正規(guī)和嚴格,甚至要強于很多現(xiàn)實中的公司,為啥?利益使然,工會的地位直接決定了你的裝備、金錢、甚至是女朋友;集體 的形成,勢必依賴事件,尤其是有時序、有目的、需要組織、需要分工,有利益共享的事件。如果僅僅是靠垂直主題,也就是興趣黏合在一起,這種興趣又能持續(xù)多 長事件?


9、 征途,每個服務器都是一個5~7萬人左右組成的世界(估計的數(shù)字),卻分為十幾個國家,互相砍來砍去,有了國家?guī)团?、有了國?zhàn)幫戰(zhàn)、有了戰(zhàn)斗廝殺,有了利益,還怕沒有組織、沒有事件,沒有愛恨情仇么?有了這些,你進去了怎麼可能甩的掉。


10、網(wǎng)上的人生多少會有虛擬的部分,無論你是什么樣Web2.0服務,你所提供的都會是一種虛擬角色的扮演,既然是角色扮演,你又為用戶提供了 什么樣的可能性呢?網(wǎng)站是一個舞臺,如果只是簡單的道具布景,我們就太依賴用戶的演技了,可影帝又有多少人?這就是為什么網(wǎng)游的用戶UGC率要遠大于 Web2.0網(wǎng)站,網(wǎng)游類似偶像劇,道具齊備,只要很少演技,一般的小白用戶都可以創(chuàng)造自己的故事,Web2.0網(wǎng)站類似京劇,舞臺簡陋,想當一個名角, 需要杰出的天賦與苦工,如此苛刻,0.5%的原創(chuàng)核心用戶數(shù)量又有什么可疑惑的呢?


11、Web2.0們,考慮一下網(wǎng)站上,用戶的行為邊界吧,用戶在網(wǎng)站上能干的越多,他所干的對自己的影響與他人的影響越多,他的粘性也就越大,不要玩單純的寫文字傳圖片的把戲了,寫了照了也多是自己YY,與其他人的交互太少了,而大部分自己YY是沒有常性的。


12、總結陳詞:不要把用戶的行為與操作變成信息,現(xiàn)在這個社會信息泛濫,信息不值錢,要把用戶的行為變成交互事件,只有這樣,你才會真正的掌握用戶。
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