團隊廣泛使用了
藍圖可視化腳本系統(tǒng)來編寫行為、腳本邏輯和觸發(fā)器事件。例如,在導(dǎo)演的指示下可以一鍵重新配置整個布景——而且實時播出。導(dǎo)演們還可以更改光照,切換到不同的饋送源,轉(zhuǎn)到新的機位等,這些操作都是實時進行的。
據(jù)Drones說,實時虛擬廣播改變了制作的面貌。與過去的做法相比,這種最新的虛擬內(nèi)容制作方法更有挑戰(zhàn)性,但同時也帶來了吸引觀眾的即時感。
“提供信息的敘事最好是以實時的方式進行。”他說,“你會希望演藝人員在提供最新信息的同時帶有真正的即時反應(yīng),從而引起觀眾共鳴。預(yù)先錄制的視覺內(nèi)容限制了提供實時敘事的能力,這樣就無法保持圖像的相關(guān)性。我們新的實時虛擬演播室消除了這種限制。”
Drones在看過
虛幻引擎5公布會后,對混合現(xiàn)實廣播的未來更是充滿激情。
“我被它驚呆了。”他說,“隨著時間推移,開發(fā)與3D圖形之間的門檻正在逐漸消失,但我認為在近期,其他任何軟件為消除這種門檻所做的貢獻都比不上虛幻引擎。虛幻5的公布無可辯駁地證明了這一點,我非常希望能聽到更多關(guān)于它的消息。”
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