據(jù)海外媒體報道,市場調查機構ABI Research的最新調查顯示,隨著寬帶互聯(lián)網(wǎng)在全球范圍內的普及,2012年全球網(wǎng)游市場規(guī)模將達到200億美元。
ABI將北美、歐洲、亞洲歸為市場增長的主要驅動力,調查注明對于游戲收入來源的驅動因素是不同的,以中國個人電腦擁有量低和亞洲的一些規(guī)則為例進行了說明?!霸谥袊㈨n國、越南,游戲的審查很嚴格,以《魔獸世界》為例,游戲開發(fā)者必須刪除如血腥的內容?!?/p>
分析師Michael Inouye認為:“以《魔獸世界》為例,動視從歐洲和北美獲得的收入主要來自月費,但是在中國,盡管有大量的‘訂閱者’,但是收入?yún)s遠遠低于歐洲和北美,這主要是因為很多人使用的是預付費點卡?!?/p>
隨著游戲品種的多樣化和外連設備的普遍性,游戲市場的規(guī)??隙ㄊ遣粩鄶U大的,但是挑戰(zhàn)也依然存在,ABI提出了一個分散化的問題,云計算的發(fā)展要求大量的服務器和數(shù)據(jù)中心,如何保證數(shù)據(jù)的合理流向成為一個越來越大的壓力。