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游戲就是砍人練級?中國網(wǎng)游亟待走出同質化
      


  近日舉辦的第八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(ChinaJoy),作為國內最高級別的盛會,吸引無數(shù)眼球,也引發(fā)爭議。有人說,E3(美國電子娛樂展覽會)展的是技術,TGS(東京電玩展)展的是游戲,GC(德國萊比錫游戲大會)展的是規(guī)模前景,ChinaJoy展的則是暴露裝美女。有人不禁遺憾:如果十年奮斗之后僅僅是展示這些,中國網(wǎng)游的生存將成為疑問。

  彈指一揮,中國網(wǎng)游發(fā)展已有10年,也意味著可以梳理過去,展望未來。

  堅強地生存,還是考慮死亡,在跨入下一個10年之時,我們有必要探尋答案。

  娛樂功能 你我共享

  從成功第一、好勝心態(tài),到現(xiàn)在的休閑為主、娛樂至上,網(wǎng)游已經成為現(xiàn)代社會減壓與休閑的方式。

  劉冕畢業(yè)之后實現(xiàn)了在蘇州工作的愿望,成為外貿公司負責西亞市場的銷售經理,“每天都在報價、電話、訂單、電郵中度過,完成每個月的銷售量成為我唯一的目標。”劉冕說。有時為了一個單子,他得連續(xù)工作幾天,只能靠開水泡面度日。但即便如此,他還得為自己的最愛“網(wǎng)絡游戲”擠出時間。“玩一會兒游戲,成為我最奢侈的享受。”他說。

  劉冕是一個“資深玩家”,早在七八年前上大學時,他就開始了網(wǎng)游生涯,“那時候在宿舍里和同學聯(lián)網(wǎng)打游戲,很瘋狂,很好勝,一次被‘暗算’了還差點跟人打架。”劉冕笑著說,“現(xiàn)在已經不是那種心態(tài)了.網(wǎng)游依然是最愛,但是絕不是迷戀了。我周邊的同事也有很沉迷的,但大多數(shù)還是有節(jié)制的,畢竟不是小孩子了。”在劉冕們眼里,玩網(wǎng)游就像逛街、泡吧、K歌一樣,只是個人的休閑方式。

  相比于七八年前,玩家的心態(tài)在轉變,網(wǎng)游產業(yè)也在變化,當多數(shù)網(wǎng)游企業(yè)越來越注重專業(yè)細分游戲市場之時,部分網(wǎng)游企業(yè)先驅的觸角已跨入橫向娛樂化平臺拓展,即通過網(wǎng)游營銷手段整合漫畫、影視、音樂等文化資源,實現(xiàn)綜合性互動娛樂產業(yè)鏈。

  隨著三網(wǎng)融合的大勢所趨,由游戲到電影合作,再到制作音樂專輯,這種游戲與影視合作是網(wǎng)游營銷被稱為是贏得“注意力經濟”的不二法門。某網(wǎng)游公司市場策劃人士指出,“目前中國網(wǎng)游市場的主力軍以80后和90后為主,他們和早期網(wǎng)游玩家不同的是,過多的選擇導致強烈的自我意識,他們花錢是買娛樂”。

  點評:娛樂大眾,大眾娛樂,網(wǎng)絡游戲得以生根、發(fā)芽的理由在于此,現(xiàn)實已經說明了一切,大眾需要網(wǎng)游。

  創(chuàng)富魅力 誰可忽視

  2009年,中國網(wǎng)絡游戲銷售收入達到了256億元,帶動555億元的收入。2010年行業(yè)銷售收入仍將保持30%左右的增長。

  每年令人驚訝的增長率,數(shù)百億元的市場規(guī)模,網(wǎng)游被稱做互聯(lián)網(wǎng)吸金第一利器。

  2009年中國網(wǎng)絡游戲市場保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)定增長,國產網(wǎng)絡游戲產品市場份額顯著擴大,海外產品出口取得良好收益,網(wǎng)絡游戲市場總體呈現(xiàn)平穩(wěn)有序發(fā)展態(tài)勢。

  在國際金融危機背景下,我國網(wǎng)游產業(yè)成了金融風暴的避風港,取得令人矚目的成績。2009年網(wǎng)絡游戲實際銷售收入達到256.2億元,比2008年增長39.4%,連續(xù)第5年保持強勁增長勢頭。

  2009年網(wǎng)頁游戲和休閑游戲增長尤為明顯,實際收入分別達到12億元和59.9億元。尤其值得關注的是,原創(chuàng)民族網(wǎng)絡游戲開始發(fā)揮主導作用。數(shù)據(jù)顯示,2009年中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡游戲實際銷售收入為165.25億元,比2008年增長了50.1%,占去年網(wǎng)游市場實際銷售收入的64.5%。

  2010年初,文化部發(fā)布的《2009年中國網(wǎng)絡游戲白皮書》顯示,2009年我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到258億元人民幣,遠遠超過傳統(tǒng)的三大娛樂內容產業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行。

  隨著二三線城市互聯(lián)網(wǎng)的建設,我國的網(wǎng)游市場正在逐步鋪開。易觀國際分析師介紹說,我國的廉價娛樂消費品確實不多,網(wǎng)游是一項主要的廉價消費品。據(jù)易觀國際調查,網(wǎng)游的主要顧客是18—25歲的年輕人,他們具有一定的消費能力。網(wǎng)絡基礎設施日益完善后,網(wǎng)游行業(yè)形成了“長尾”效應——把微薄的利潤堆到一起,進而形成巨大利潤雪球。而網(wǎng)游不僅僅止步于此,其產業(yè)鏈還在不斷延伸,規(guī)模也不斷擴大。

  點評:在一度輝煌并且將繼續(xù)引領風騷的互聯(lián)網(wǎng)經濟中,網(wǎng)游將繼續(xù)扮演重要角色,誰也不會愿意把一直頂門立戶的長子逐出家門?

  創(chuàng)新效應 身負厚望

  當有人問及外國游戲業(yè)內人士對中國網(wǎng)游的印象時,對方的回答很有意思:中國的網(wǎng)游就是女的穿得都很少,男的穿一身鐵甲,人人手里拿把大刀到處砍人。

  行業(yè)著名人士,DCCI互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心總經理胡延平,曾以《不大力發(fā)展網(wǎng)游將是監(jiān)管者最大失誤》為題,總結了中國網(wǎng)游產業(yè)發(fā)展的8條社會及市場價值,特別指出,網(wǎng)游能帶動周邊產業(yè)和相關消費,拉升GDP,不但為電信、IT業(yè)帶來直接收入,還將在衍生產品、服務和消費前景廣闊。網(wǎng)游的發(fā)展還能培養(yǎng)各類有用人才,特別是原畫人才、2D人才、3D人才、游戲策劃人才和程序設計人才。普及互聯(lián)網(wǎng)應用方面,網(wǎng)游也功不可沒,特別是3G的發(fā)展、各種軟件商店應用平臺的出現(xiàn),將極大地刺激手機用戶的游戲消費。通過游戲消費,13億人中更多未曾觸網(wǎng)的用戶開始步入自己的網(wǎng)絡生活。

  除了能給社會和市場帶來的推動效應外,網(wǎng)游在內容以及技術方面的創(chuàng)新成果也被寄予厚望,在10年的發(fā)展中,中國網(wǎng)游盡管取得的成績突出,但創(chuàng)新不足也日益顯現(xiàn)。

  新聞出版總署副署長孫壽山近日撰文表示,從出版內容層面看,中國網(wǎng)游創(chuàng)新能力依然不足,同質化現(xiàn)象依然突出。網(wǎng)游行業(yè)“跟風”問題由來已久。“跟風”固然能縮短研發(fā)周期,減少成本和風險,但同時也使中國網(wǎng)游陷入了同質化困境。出于迅速牟利的心態(tài),忽視自主創(chuàng)新力的提升,將會長期束縛中國網(wǎng)游的發(fā)展。

  由于創(chuàng)新力的匱乏,中國網(wǎng)游企業(yè)相互挖角之風盛行,核心研發(fā)人員的流動率相當高。網(wǎng)游開發(fā)人員的“被挖角”往往引發(fā)整個團隊的集體跳槽。這些人另換東家之后,不久則會推出一款與老東家正在研發(fā)中的游戲類似的產品。

  目標軟件副總裁毛海濱建議說:要害在于如何控制核心人才的流失,因為只有防止核心人才流失,才能讓企業(yè)核心實力不動搖。如何實施核心人力資源的戰(zhàn)略保護,不斷提升自主創(chuàng)新能力,中國網(wǎng)游產業(yè)還有很長的一段路要走。

  點評:網(wǎng)絡游戲不是把戲,它是高科技與高智慧的結晶,從某種意義上說,網(wǎng)游也擔負著我國科技創(chuàng)新的一部分任務。(陳彬)
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