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哪吒、大圣開(kāi)路,國(guó)漫崛起!漫改游戲能崛起嗎?

一群80后結(jié)伴去電影院刷《哪吒之魔童降世》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒》)是一種怎樣的體驗(yàn)?

北漂多年的李思靜給出了個(gè)無(wú)奈的答案:一群人在片場(chǎng)鴉雀無(wú)聲、出了門垂頭喪氣,跑到燒烤店里倒是一個(gè)個(gè)義憤填膺的發(fā)誓要讓國(guó)漫真正崛起。

選的人不對(duì),都是一群做游戲的。李思靜很明白大家伙的想法,漫改游戲(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)改編游戲的統(tǒng)稱)一直被玩家稱之為糞作,而國(guó)內(nèi)的漫改游戲問(wèn)題尤其嚴(yán)重。

“國(guó)外的游戲廠商做出來(lái)的大IP漫改游戲雖然也被玩家吐槽的厲害?!崩钏检o稱:可國(guó)內(nèi)的,國(guó)漫改編的游戲不是沒(méi)有,但可以用罕見(jiàn)二字形容;日漫改編則每月都有上新,只是太多都是撈一把就走。

末了,自己也是游戲行業(yè)從業(yè)者的李思靜,狠狠的給了個(gè)“毫無(wú)廉恥”的評(píng)語(yǔ)。作為漫畫(huà)最有價(jià)值的衍生鏈,游戲似乎在國(guó)漫崛起的風(fēng)口上,正在玩著扣分的角色扮演。

漫改游戲,能火卻不能活?

做游戲自媒體的A君,則有另一番境遇。

8月中旬,他接到了一個(gè)游戲廠商的約稿——給在月底要上架的一款知名日漫IP改編的卡牌手游寫(xiě)一則產(chǎn)業(yè)分析,要求趕在游戲上架前,做個(gè)預(yù)熱。

可當(dāng)寫(xiě)稿的“物料”提供過(guò)來(lái)時(shí),A君傻眼了,整個(gè)游戲就一個(gè)PPT,里面的內(nèi)容幾乎都是大路貨?!斑@物料真‘無(wú)聊’,合計(jì)文字也就千余,大多數(shù)在回顧這個(gè)動(dòng)漫的經(jīng)典影響力,怎么寫(xiě)稿?”

“顯然這又是一款換皮游戲,買個(gè)IP就來(lái)折騰。這家公司前幾天還上架了一款漫改游戲,也是差評(píng)如潮。”但A君作為游戲圈的寫(xiě)手老炮,還是勉力寫(xiě)出了個(gè)初稿。

結(jié)果,廠商在反復(fù)提出修改后,莫名其妙的給出了一個(gè)新要求——請(qǐng)作者深度體驗(yàn)游戲再修改。

游戲都還沒(méi)上架,還深度體驗(yàn)。A君表示無(wú)力吐槽:“要人體驗(yàn)也該給個(gè)體驗(yàn)版,可最終所有的物料還是那個(gè)PPT。這樣的奇葩游戲公司,寫(xiě)稿十多年還是第一次遇見(jiàn)。”

結(jié)果呢,稿子最后無(wú)疾而終。游戲8月末上線后,僅兩2的時(shí)間,游戲的評(píng)分在手游分享社區(qū)TapTap上降至3點(diǎn)多(滿分10分)。

建模粗糙、全程氪金、角色品質(zhì)胡亂劃分等槽點(diǎn),成為了玩家抨擊最多的內(nèi)容。

但玩家早就習(xí)以為常,幾乎在近年來(lái)密集上架的各色漫改游戲的評(píng)論中,都能看到類似“換皮、氪金和亂燉”的三大槽點(diǎn)。

為何會(huì)如此?李思靜給出的觀點(diǎn)頗有意味:你以為漫改游戲不火,其實(shí)它在不溫不火中把二次元粉們的情懷都變現(xiàn)成了錢。只不過(guò)它由于太過(guò)粗糙,活不了多久。

很火卻不能活,成為了不少漫改游戲的通病。

但對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),火上一些日子就好,“本身游戲就是將過(guò)去的卡牌游戲換皮,然后讓用戶瘋狂抽SSR卡來(lái)氪金。成本不高,主要花費(fèi)都是在IP購(gòu)買上。”李思靜表示:撈一把就走,結(jié)果就導(dǎo)致了漫改游戲口碑的崩壞。但壞就壞在明知道極可能給差評(píng),但許多粉絲還是會(huì)涌入進(jìn)來(lái)試試運(yùn)氣。

最終,粉絲們的消費(fèi),助長(zhǎng)了廠商繼續(xù)換皮換IP來(lái)?yè)棋X的“橫心”(橫下一條心)。

漫改游戲,很少能真火爆?

“就我寫(xiě)的那款游戲的IP,在國(guó)內(nèi)若干款游戲,都是過(guò)把癮就死的局。”A君根據(jù)自己多年浸淫游戲的體驗(yàn)給出了一個(gè)悲觀的結(jié)論:甭說(shuō)國(guó)內(nèi),就是在全球,漫改游戲也沒(méi)幾個(gè)真火的。

A君口中的火,指的是口碑和質(zhì)量雙重火爆,而非營(yíng)收上的短期爆表。

日漫研究專家新宇則認(rèn)為,日本漫畫(huà)改編游戲之所以在中國(guó)泛濫成”災(zāi)“,主要在于日本雖然收集覆蓋率100%,但還有很多人在用著翻蓋手機(jī),而使得需要借助智能手機(jī)而大行其道的手游,被特別重視漫改游戲的日本版權(quán)方給“放水”了。

據(jù)介紹日本動(dòng)漫IP的授權(quán)終端分為三種:主機(jī)(家用機(jī))終端、PC終端和移動(dòng)設(shè)備終端。每個(gè)終端都需要有獨(dú)立的授權(quán)方可發(fā)行游戲。

但在移動(dòng)端這塊,由于許多日漫都是被中國(guó)的游戲廠商改變成游戲。

結(jié)果版權(quán)方就開(kāi)啟了了花式授權(quán)模式:有的把動(dòng)畫(huà)的每一季或者漫畫(huà)的某一卷分別授權(quán)不同公司,還能將不同類型的開(kāi)發(fā)權(quán)分別出售,諸如《圣斗士》、《死神》之類的IP,光是在手游環(huán)境中就擁有十款以上的改編游戲。

泛濫的授權(quán)導(dǎo)致游戲廠商也潛意識(shí)的試圖涸澤而漁和快速迭代,換皮成為理想的選擇。

“動(dòng)畫(huà)部分直接用原作,沒(méi)有動(dòng)畫(huà)版的就把漫畫(huà)貼上去,最好選擇氪金度較高的卡牌游戲,用抽卡的方式激活玩家想要集齊最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)以及自己心愛(ài)角色的情懷。這不過(guò)是當(dāng)年小浣熊干脆面水滸108將畫(huà)片的老梗?!毙掠钊缡墙忉尅?/p>

但問(wèn)題的關(guān)鍵還不在于此。

李思靜回顧了下他的游戲開(kāi)發(fā)伙伴們觀看《哪吒》時(shí)的失落原因,單線程的劇情帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,內(nèi)容太少,改編成單機(jī)游戲尚且不足,何況需要一個(gè)更加開(kāi)放世界的網(wǎng)絡(luò)游戲。

于是,一個(gè)尷尬的瓶頸也就順勢(shì)而出:改編過(guò)多,粉絲們不買賬;完全按照劇情走,粉絲玩不久。

李思靜甚至用《哪吒》來(lái)舉例:別說(shuō)是漫改游戲,就是《哪吒》和《大圣歸來(lái)》這樣的“神作”,其也對(duì)原經(jīng)典故事進(jìn)行了大量的改編。類似這樣對(duì)耳熟能詳?shù)慕?jīng)典進(jìn)行改編創(chuàng)作的動(dòng)漫,這十年來(lái)數(shù)量不少,但也只有這兩個(gè)被認(rèn)可,其他的則被視之為“魔改”。

“改編”的兵行險(xiǎn)著,對(duì)于大價(jià)錢買回IP,急于變現(xiàn)的游戲廠商而言,遠(yuǎn)不如讓粉絲們?cè)谟螒蚶秫x夢(mèng)重圓來(lái)的穩(wěn)當(dāng)。

此外,即使原汁原味,也很難讓粉絲們滿意。

多個(gè)受訪者都提到了超級(jí)英雄漫畫(huà)里的老梗——超人幾乎無(wú)法進(jìn)入游戲,除了個(gè)體太過(guò)強(qiáng)悍,無(wú)法給他定一個(gè)能和他人對(duì)戰(zhàn)的數(shù)值外,直接飛天的這門絕技在游戲里也沒(méi)有好的視角表現(xiàn)。

左右為難下,即使是最喜歡漫改游戲的日本大廠萬(wàn)代,也大多選擇二次圈粉(目標(biāo)是錢)的衍生路線。

國(guó)漫改編游戲,怎么突破?

橫在國(guó)漫崛起路上的最大障礙,恰恰是衍生問(wèn)題。而相對(duì)于其他衍生領(lǐng)域的荒漠化,游戲或許是最有價(jià)值的走向。

9月中旬,《哪吒》票房突破49億元,為中國(guó)電影票房第二,即將突破50億大關(guān)。

而據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1339.6億元,而動(dòng)漫改編分屬的二次元手游的市場(chǎng)規(guī)模則為109.9億元。

上述數(shù)據(jù)對(duì)比,可以有許多的結(jié)果。而不爭(zhēng)的事實(shí)是手游可能來(lái)的衍生收益,要遠(yuǎn)比單個(gè)爆款動(dòng)漫影片為高,且二次元手游市場(chǎng)還有極大的拓展空間。

但同時(shí),這樣的市場(chǎng)規(guī)模,也說(shuō)明了發(fā)展上的嚴(yán)重不足和乏力。

可供借鑒的漫改游戲成功案例不多,業(yè)界大多習(xí)慣于用《火影忍者究極風(fēng)暴》、《龍珠格斗Z》兩個(gè)系列漫改游戲作為例子。但格斗類游戲,在當(dāng)下國(guó)內(nèi)缺少玩家土壤,且偏重于單機(jī),并不適合參考。

但屢屢出魔改的超級(jí)英雄漫改游戲中,2000年的《蜘蛛俠》以及2004年的《蜘蛛俠2》或許更有價(jià)值。

李思靜給出了一個(gè)腦洞,這兩款動(dòng)作單機(jī)游戲里,創(chuàng)造性地構(gòu)建了一個(gè)開(kāi)放世界版的曼哈頓供小蜘蛛馳騁,其實(shí)恰恰是漫改游戲如何突破劇情的一種借鑒——網(wǎng)游需要相當(dāng)?shù)拈_(kāi)放性,蜘蛛俠版《我的世界》未嘗不能成為一種“沙盒”。

A君則用“糞作”不斷的日本熱血?jiǎng)勇端郎瘛罚▏?guó)內(nèi)譯名《境·界》)做例子:該作品最大的特點(diǎn)是是在動(dòng)畫(huà)中有大量的番外篇,其本身游離于漫畫(huà)劇情主線之外。這一系列番外其實(shí)就是開(kāi)放劇情,風(fēng)格或搞笑、或嚴(yán)謹(jǐn)、或亂斗,其內(nèi)容直接轉(zhuǎn)換為玩法各不相同的副本或小游戲,情懷感滿滿且毫不違和。

“可惜,開(kāi)發(fā)了該IP的一眾國(guó)內(nèi)游戲廠商大多專注抽卡和格斗,硬是把網(wǎng)游變成了動(dòng)漫重播式的PPT和單機(jī)游戲。”A君稱:這真正是入寶山而空回。

不過(guò),嘆息歸嘆息,國(guó)漫改編游戲,卻已然有了標(biāo)志性的突破。

在《西游記之大圣歸來(lái)》創(chuàng)造國(guó)漫票房奇跡的4年后,同名漫改游戲定于10月17日同步登陸PlayStation 4和Steam兩個(gè)平臺(tái)。

盡管作為一款單機(jī)游戲,其劇情依然會(huì)走高度還原動(dòng)漫的漫改游戲老路,但能登陸PlayStation 4這樣的頂級(jí)家用游戲機(jī)平臺(tái),也是國(guó)漫被給予全球期待的一種象征。

《哪吒》和已經(jīng)明確會(huì)出爐的封神宇宙,其開(kāi)放性和顛覆性或許恰恰是要實(shí)現(xiàn)更多動(dòng)漫之外獲得感、又不偏離動(dòng)漫節(jié)奏的漫改游戲和二次元粉們,所更值得等待和希望的。

刊載于《法人》雜志2019年10月刊

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