作者丨大狗
記錄一些人,一些事。
前文回顧:《記錄》第17期:神游中國(上)
丨 游戲為什么出得慢
神游機包裝盒的背面,印有二十多幅游戲畫面,底部是一行閃閃發(fā)光的大字——“數(shù)百款游戲即將上市”。
“48元一個大作,雖然是過氣平臺的游戲,但核心玩家會捧場,因為他們買的是一份回憶和一份希望?!鄙裼吻皢T工說。
神游機首發(fā)的五款游戲,由任天堂指定,之后發(fā)行的游戲,神游可自行挑選。神游原計劃每月推出一款中文游戲,但很快發(fā)現(xiàn),這是一個不可能完成的任務。
原因之一是審批時間過長。游戲完成后,送審的周期一般為三個月,若有修改意見,再次送審仍需等待一兩個月?!案屓瞬豢伤甲h的是,相關部門的工作人員平時主要從事音像制品的審核,對于游戲軟件則基本處于無知階段,廠商需要花費大量的時間與精力做‘培訓’?!?/span>
神游機包裝盒背面的《塞爾達傳說:魔力面具》,雖然拿到了軟件登記證書,卻未能面市
2004年,《紙片馬力歐》《罪與罰:地球的繼承者》和《塞爾達傳說:魔力面具》三款游戲同時申報。其中的《罪與罰》并非任天堂第一方游戲,風格與神游此前發(fā)行的游戲相比,也更為硬派。
“這個游戲是否要拿下,內(nèi)部有些爭議?!鄙裼吻皢T工說。支持者認為,可以通過這款游戲將核心玩家吸引過來;反對者認為,這款游戲有點“暴力”,不適合神游的定位;還有人擔心,審批可能會出問題。
沒想到,《罪與罰》的審批很順利,與《紙片馬力歐》相繼發(fā)售。而印在神游機包裝盒背面的《塞爾達傳說:魔力面具》,雖然拿到了軟件登記證書,卻未能面市。
有傳聞稱,這是因為《魔力面具》包含“不良內(nèi)容”,未能過審。另一種解釋是,技術人員在將《魔力面具》移植往神游機的過程中,遇到一個與電池記憶有關的bug,無法解決,直到2006年神游機的最后一款游戲《動物森林》,這個bug才被攻破。
2003年至2006年,神游機總共發(fā)行14款簡體中文游戲,其中5款為首發(fā)游戲,5款在一年內(nèi)推出,其余4款的上市花了兩年時間。雖然數(shù)量不多,但這些游戲的漢化質量頗受稱道,例如《星際火狐》的全程中文配音、《動物森林》的中國傳統(tǒng)節(jié)日,令玩家印象深刻。
審批并非游戲難產(chǎn)的唯一原因。
小神游上市后,神游開始生產(chǎn)實體卡帶。實體卡帶的發(fā)行成本較高,生產(chǎn)、物流、渠道、庫存,每個環(huán)節(jié)都會產(chǎn)生費用。小神游的卡帶定價200元左右,神游DS的卡帶約280元,一旦被破解,在燒錄卡和盜版卡帶的雙重夾擊下,幾乎沒有生存空間,只能依靠與主機捆綁。
2004年6月,小神游GBA甫一上市,國內(nèi)破解小組便聞聲而動,首發(fā)的兩款中文游戲——《瓦力歐尋寶記》和《超級馬力歐2》,數(shù)天內(nèi)即被破解小組dump,發(fā)布在網(wǎng)上。
次月,神游聯(lián)合南京等地的授權經(jīng)銷商,發(fā)起抵制燒錄卡的行動;向國內(nèi)部分模擬器網(wǎng)站寄送警告函,要求其停止提供ROM下載;同時發(fā)布致玩家的公開信,號召大家支持正版。
此后半年,神游未再發(fā)行任何中文游戲。
小神游的兩款首發(fā)游戲《瓦力歐尋寶記》和《超級馬力歐2》上市數(shù)天即被破解,發(fā)布在網(wǎng)上
2004年第19期《電子游戲軟件》曾刊登一則“小神游中止?jié)h化”的新聞:
在作出同意小神游SP上市的決定同時,任天堂也要求神游科技不再漢化相關的GBA游戲。由于GBA軟件缺乏有力的保護措施,目前所發(fā)售的漢化軟件無一例外地在第一時間遭到破解并被公開發(fā)布,直接影響到了正版軟件在國內(nèi)的銷售。而神游科技在聽取了任天堂的意見并考量了市場實際狀況之后,也做出了不再漢化GBA游戲的決定,公司將停止發(fā)布官方中文版GBA游戲軟件。
神游隨后作出澄清,稱漢化并未中止,只是暫停新游戲的發(fā)行,“這是在出現(xiàn)有效的版權保護措施之前所采取的臨時行動”。言下之意,漢化仍在進行,但是否發(fā)布取決于盜版問題能否解決。
對神游而言,盜版如同一把雙刃劍,支撐起了硬件的銷量,卻扼殺了游戲的生存空間。從小神游起,硬件成為神游的主要收入來源,但硬件市場總有飽和的一天,若游戲無法打開銷路,公司仍然難有作為。
“我想作為一個玩家,應該更多的支持神游以及官方中文游戲。只有正版中文游戲有銷量,才會讓廠商重視我們,推出更多的官方中文游戲,而不是依靠破解漢化才能玩到優(yōu)秀的游戲。”這是一位任天堂愛好者的愿望。
而大多數(shù)玩家的愿望更為現(xiàn)實:購買價格公道、有售后保障的行貨主機,玩盜版游戲。
2005年,神游內(nèi)部擬定了一份小神游漢化游戲名單,三十多款游戲,不乏第一方及第三方大作。然而三年過后,上市的游戲不足四分之一。
“在神游做漢化,實在做得要成國企混飯的老干部了。2005年剛去就沒什么事情做,過了兩個月才接到第一個漢化項目。和我同時進去的一個同事,從頭到尾沒做過一個完整的漢化項目?!鄙裼吻皢T工說。
項目進度控制不嚴,部門之間協(xié)調有問題,這是漢化進度緩慢的原因之一。而日方對神游的缺乏信任,則是另一個更大的阻力。
“日本人不給授權,我們只能先斬后奏,漢化先做,然后讓商務去談版權,但最后肯定是談不下來。所以,我們漢化一開始都拿不到源代碼,都是無碼漢化,技術都是外面民間漢化組的。”神游前員工說。民間漢化組“熊組”的負責人“暗黑破壞熊”,曾被神游招致麾下,神游內(nèi)部稱之為“招安”。
“有個真實的故事,我們通過談判拿到一個源代碼《搖擺大金剛》,大家都很興奮。回來一看,人家是拿匯編寫的,比機器碼多了幾條注釋。有人覺得日本人牛逼,用匯編寫程序;有人覺得日本人陰險,故意防著我們,給我們個匯編加注釋的版本?!鄙裼吻皢T工回憶說。
神游漢化的中文版《陸??沾髴?zhàn)》(即《高級戰(zhàn)爭》)截圖,游戲未在國內(nèi)發(fā)行
拒絕向神游授權或拒絕提供技術支持的,以任天堂的第二方、第三方游戲開發(fā)商為主。例如《精靈寶可夢》的開發(fā)商Game Freak公司,不同意與神游進行任何形式的合作。
“對方擔心被盜版,所以我們很難說服他們給我們做中文版的授權,但第一方?jīng)]問題。”神游前員工說。
截至2008年,神游漢化完成的GBA游戲已有二十多款,包括《火焰紋章》系列的多款作品、《高級戰(zhàn)爭》系列的多款作品、《精靈寶可夢:紅寶石·藍寶石》《精靈寶可夢彈珠臺》《黃金太陽》《風來的西林》《馬力歐與路易吉RPG》《馬力歐對大金剛》《塞爾達傳說:神奇小帽》《星之卡比:夢之泉》《超級大金剛》等;基本完成的GBA游戲也有《塞爾達傳說:三角力量/四支神劍》等十多款。
而最后正式發(fā)行的,只有8款。其余游戲,僅少數(shù)內(nèi)部測試的卡帶被留存下來。
“漢化好了沒拿出來賣,主要是怕被破解。”“日本那邊的版權談不下來,所以沒法發(fā)?!边@兩種解釋,一因一果。
與其像小神游的兩款首發(fā)游戲那樣上市即遭破解,徒增成本,不如另辟蹊徑。
“這些漢化好的游戲本來是準備出在NC卡上的,通過網(wǎng)絡下載,可以減輕盜版的影響?!鄙裼吻皢T工說。
NC卡是顏維群為中國市場打造的另一款硬件,開發(fā)四年,可惜未能發(fā)布。
2004年,小神游上市后不久,NC卡即投入研發(fā),由顏維群的美國公司與陳永智帶領的神游團隊合作。
這是一塊內(nèi)置CPU的燒錄卡,相當于神游卡的升級版,具備聯(lián)網(wǎng)功能。玩家將其插入GBA的卡帶插槽或NDS底部的GBA卡帶插槽,再通過電腦或Wi-Fi連接互聯(lián)網(wǎng),即可下載游戲至NC卡運行。
NC卡是神游在線的重要補充,有了它,小神游、神游DS將可以實現(xiàn)與神游機相似的“官方燒錄”、在線購買等功能,一定程度上解決了盜版和渠道的問題。
NC卡的另一重要功能是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。為此,神游自主研發(fā)了《爭上游》《拖拉機大戰(zhàn)》《中國象棋》等聯(lián)網(wǎng)游戲,以及一個2D場景的神游大廳,玩家可以進入不同的房間,聽音樂、找游戲、聊天。
神游還曾打算利用NC卡為《馬力歐卡丁車》《精靈寶可夢》等第一方或第三方游戲添加聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能,部分游戲已實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)。在神游漢化的中文版《陸??沾髴?zhàn)》(即《高級戰(zhàn)爭》)的游戲介紹中,有這么一段文字:“而通過網(wǎng)絡連接的運用,你還可以在網(wǎng)絡中與來自不同地域的《陸??沾髴?zhàn)》的FANS進行網(wǎng)絡對戰(zhàn),這樣一來平時難找對手的你終于可以在網(wǎng)絡上實現(xiàn)你的指揮才能了。”
為了經(jīng)營在線商店、網(wǎng)絡游戲等互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務,2005年6月,顏維群注冊成立了一家名為“神渠”的內(nèi)資公司,注冊資本1000萬元人民幣。
利用NC卡的聯(lián)網(wǎng)功能,神游自主研發(fā)了《爭上游》《拖拉機大戰(zhàn)》《中國象棋》等棋牌游戲
NC卡開發(fā)四年,遲遲未能發(fā)布。有人認為是網(wǎng)絡延遲等技術問題無法解決,神游內(nèi)部曾聯(lián)機測試《馬力歐卡丁車》,發(fā)現(xiàn)掉幀問題嚴重。也有人質疑其可行性:與其大費周折地通過NC卡將游戲傳輸至GBA這個小屏幕上玩,玩家為何不直接在電腦上玩這些游戲。還有人相信,NC卡的相關技術其實并未廢棄,而是被應用在了任天堂的其它產(chǎn)品中。
“公司內(nèi)部傳說,后面的Wii上的那些Wi-Fi就是從這套技術升級的?!鄙裼吻皢T工說,“神游有一種聲音,說是很多我們沒做出來的東西,后來都通過顏博士的其它公司做成產(chǎn)品,和任天堂合作了。不過,這些說法沒法驗證是事實還是愿望?!?/span>
2008年,顏維群離開神游后,NC卡宣告流產(chǎn),二十多款已完成漢化的中文游戲被封存,神游在線的版圖也到此為止。
2005年,小神游熱銷,神游DS上市,小神游Micro、小神游影音播放君相繼發(fā)售。神游內(nèi)部舉辦了一場慶功會,顏維群稱,神游將重新啟程。
也就是在這一年,神游迎來第一波離職潮。翁穎明、陳永智先后離去,研發(fā)團隊約十多人陸續(xù)離職。
“陳是一個想做自己游戲的人,很有抱負。而技術人才的保鮮期很短,如果不能持續(xù)更新自己的技術,很快會被淘汰,所以開發(fā)人員的流失率最高。”神游前員工說。
神游內(nèi)部的項目以移植和漢化為主,鮮有自主研發(fā),僅有的若干自研項目,也因各種原因半途而廢,“很多能力高的人經(jīng)歷幾次不爽后就走了”。
2006年,神游重組團隊,將游戲工程部區(qū)分為工程一部、工程二部。工程一部約40多人,負責游戲的移植、漢化、測試,以及棋牌類聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā);工程二部約20多人,任務是自主研發(fā)。
工程二部的負責人李蘭云曾是《劍俠情緣》等國產(chǎn)游戲的主策劃,后在珠海創(chuàng)辦奧卓爾公司,開發(fā)教育游戲。顏維群將其召入神游,正是為了開拓教育軟件市場,試圖打造另一個“步步高”。
工程二部的自研項目是一款名為《神游社交英語開口通》的DS軟件,歷時四年,耗資千萬,卻未能面市。
互動電子書《小海兔的故事》是神游正式發(fā)行的唯一一款原創(chuàng)軟件
“我們當初也考慮過,為什么《腦白金》《英語泡菜》在國外賣得很火,在國內(nèi)沒法火呢?應該還是定位問題。如果定位在傳統(tǒng)玩家,他們習慣了盜版,習慣了燒錄游戲,會覺得這些都是小品級的游戲,沒必要買正版。如果定位在大眾,他們會覺得這只是游戲,沒法對學習成績產(chǎn)生直接影響,也就沒什么價值。而且,游戲機平臺本身不同于電腦平臺,不是一種工具,而是一種玩具,玩家買游戲機就是為了玩游戲,所以定位會比較困難?!鄙裼吻皢T工說。
《神游社交英語開口通》利用DS的觸摸屏、雙屏顯示、麥克風等特性,采用情景互動的教學方式,融入角色扮演等游戲元素。為了開發(fā)這款軟件,神游花費數(shù)百萬購買第三方的內(nèi)容和技術,英語教材、《金山詞霸》翻譯軟件、漢王手寫輸入、真人朗讀,還應用了任天堂的聽寫技術。
“任天堂在支持神游的自主研發(fā)方面還是有誠意的,他們的技術,你要用,只要他們點頭,不用付一分錢專利費?!鄙裼吻皢T工說。任天堂的“藍盒子”、“紅盒子”、“白盒子”等開發(fā)機,包括各種游戲開發(fā)的中間件,一經(jīng)批準,神游即可免費使用。
《神游社交英語開口通》于2009年左右完成,提交“馬里奧俱樂部”測試團隊,經(jīng)數(shù)版修改后,通過任天堂的內(nèi)部審核。此時的顏維群已離開神游,公司由任天堂接管。
“游戲界面的‘江蘇鳳凰電子音像出版社’已經(jīng)打好,版號填的是一串零。只要日方點頭,就能報上去審批,可最后日方?jīng)]同意發(fā)。”神游前員工說。
他猜測,任天堂之所以在最后時刻取消發(fā)行,可能還是對實體卡帶的成本有所顧慮,如果銷量不佳,意味著更大的虧損。《神游社交英語開口通》原計劃內(nèi)置在NC卡中,與神游DS捆綁銷售,定價1800元。隨著NC卡的流產(chǎn),這款開發(fā)四年、耗資千萬的軟件最終未能面市。
迄今為止,神游正式發(fā)行的唯一一款原創(chuàng)軟件,是2011年在神游DSi創(chuàng)軟商店免費發(fā)布的一本名為《小海兔的故事》的互動電子書,改編自《格林童話》故事,同樣由工程二部開發(fā)。神游原打算將其擴展為一系列早教閱讀叢書,但因下載量寥寥,再無后續(xù)。
“千萬不要認為我們現(xiàn)在沒有和第三方運作是因為我們不愿意或者我們故意的,這不是,我給你們講真的原因。真的原因是我們內(nèi)部還沒有培養(yǎng)到足夠的人才能夠支持跟第三方合作。我們不但要培養(yǎng)自己的人,我們還希望培養(yǎng)別的人。……不做這個東西,以市場運作而言是很愚蠢的?!?003年,神游機上市后不久,顏維群表示,一定會在國內(nèi)發(fā)展第三方合作。
但直到2006年左右,神游才開始與國內(nèi)的第三方開發(fā)團隊接觸。
“因為國外的第三方游戲的授權很難拿,所以,我們想發(fā)展國內(nèi)的第三方?!鄙裼吻皢T工說,“我們設置了全套的規(guī)則,接洽了國內(nèi)的一些游戲開發(fā)團隊,與有意向的本土開發(fā)商溝通也很順暢,最后卻因為日方顧慮太多,沒有任何結果?!?/span>
大連一家游戲公司希望與神游合作,購買DS開發(fā)套件,為國內(nèi)市場開發(fā)DS游戲。神游將此事匯報任天堂,卻始終沒有得到回應。一年多后,這家公司從任天堂英國分公司手中拿到了授權和官方開發(fā)套件,游戲完成后,在歐洲市場上發(fā)售。
“日方的保守,使得我們的本土化解藥開不出來?!鄙裼吻皢T工說。
DS官方開發(fā)套件。任天堂支持神游自主研發(fā),但對神游與本土第三方的合作,持謹慎態(tài)度第三方合作無疾而終,自主研發(fā)暫無頭緒,外包項目所占的比重逐漸增加,神游的管理方式也隨之悄然變化。
“最初的神游,很美企,顏總會隨時來找普通員工分享和聊天,員工之間也可以跨部門隨意跑動。后來便越來越日企,等級分明,規(guī)則細化,雖然這對管理是有好處的,但創(chuàng)造力和自主性慢慢消失了。不過還是那句話,我不認同,不代表公司這樣的轉變不對——如果轉型為外包服務商,那么規(guī)則和控制才是最重要的?!鄙裼吻皢T工說。
缺乏公平合理的激勵機制,也是不少神游員工抱怨的話題?!爸袑颖F,不管普通員工的死活。月薪三四萬的,自己給自己評最高級,加薪幅度永遠高高在上。結果就是,收入高的越來越高,收入低的永遠加得少?!?/span>
沒有目標,沒有前途,也沒有成就感,公司內(nèi)部的活力逐漸喪失,神游成為一個“養(yǎng)老混資歷”的地方。
“當時身處神游,就隱隱覺得這個公司的氛圍很離散,上上下下都是抱著打工的心態(tài)。只是有的人認真負責些,有的人混著日子看著好處。”神游前員工說。
2008年是神游由盛而衰的轉折點。這一年的金融危機導致韓元大幅貶值,韓版水貨流入國內(nèi),沖擊行貨市場。神游籌備近兩年的Wii行貨,也在這一年胎死腹中。
2004年,神游內(nèi)部裝修,進門處的角落被改造為“游戲體驗區(qū)”,一個圓形磨砂玻璃的燈柱臺,上面擺了一臺神游機,供員工休息時游玩。
不過這個體驗區(qū)鮮有人光顧,更多地是在政府官員或任天堂高管來訪時,作展示之用。直到2006年的一天,神游機被換成Wii后,很多以前從不玩游戲的員工,也開始聚集在這里。
“這也從另一個側面看出,Wii是任天堂進入非專業(yè)的大眾市場的一款成功產(chǎn)品?!鄙裼吻皢T工說。當時的神游,對Wii在中國大陸的前景寄予厚望。
2006年12月,Wii日本首發(fā)后不久,神游便開始為引進作準備。游戲工程部負責Wii的內(nèi)容本土化,網(wǎng)絡工程部負責Wii大陸服務器的架設。年底,神游官方確認:“可以告訴大家的是,我們一定會推出神游版的Wii,而具體的日期現(xiàn)在來說只能暫時保密了,關鍵還要看各方面配合的情況?!?/span>
2008年,青島一家商場的Wii行貨預訂活動
然而,一年過后,神游版Wii全無動靜。直到2007年12月,Wii以“神游影音互動播放器”的名稱獲中國大陸3C認證,神游才再次承諾:“簡體中文版的任天堂Wii游戲機肯定會在明年的某個時候在國內(nèi)上市,游戲方面不僅會引進國外大作,也會有國內(nèi)自主研發(fā)的產(chǎn)品,還會設立中文官網(wǎng)?!?/span>
當時有消息稱,Wii的上市日期調整為2008年5月,《Wii Sports》《Wii Play》的簡體中文版已經(jīng)完成,《馬力歐銀河》《馬力歐索尼克北京奧運會》的漢化進度也已過半。
半年后,2008年5月,Wii并未如期而至,只是放出了一些似是而非的小道消息:準備工作已近尾聲,定價1850元,可兼容日版游戲,主機發(fā)售時將捆綁配套的學習軟件。
2008年8月,有青島玩家發(fā)現(xiàn)當?shù)厣虉鲆延猩裼伟鎃ii的預售,并拍下照片發(fā)在網(wǎng)上。媒體撥通該商場的電話,對方稱,確實是神游提供的行貨,主機捆綁一款游戲的價格為2300元,但暫時只接受預訂,正式發(fā)售時間待定。
萬事俱備,似乎只欠東風,卻再無下文。
“青島那個是一個市場小測試,用的是日版機?!鄙裼吻皢T工說。他用“備受折磨最后失望”八個字描述當年Wii的上市籌備工作。
Wii上市的最佳時機,是2008年北京奧運會期間。那時的Wii已獲3C認證,并且拿下了中文版《馬力歐索尼克北京奧運會》的授權。
“各開發(fā)商這次對Wii的國內(nèi)前景都比較看好,給的支持力度大過以往。我們花了很多力氣,漢化全都做完了,本土化一切都準備好了。”神游前員工說。為配合發(fā)售,神游漢化了十款左右的簡體中文版Wii游戲。
只待審批部門的一紙放行令??蓡栴}卻恰恰出在了這張放行令上。
2008年,中國政府推行大部制改革,信產(chǎn)部與工業(yè)部合并為工信部,文化部與版署也在劃定彼此的職責范圍。
“你可以留意一下,進入2008年,很多和文化產(chǎn)業(yè)有關的項目和產(chǎn)品的監(jiān)管都被收緊了,比如一些產(chǎn)品、服務的定義、類別歸屬等。國家沒有一套適用于整個行業(yè)的明確規(guī)范,不確定性帶來了隨機的阻力?!鄙裼吻皢T工說。
神游的身份遭到質疑,“神游究竟是外商獨資公司還是合資公司,上面有議論”;與神游機性質不同,Wii是直接引進自國外的游戲機;傳聞中與顏維群相識的那位中央高官,也在這一年離職。種種不利因素交疊在一起,使得Wii最終成為政策的犧牲品。
不僅僅是游戲機,一年后的《魔獸世界:燃燒的遠征》也因類似阻力,歷經(jīng)八個月審批才得以上市。
國內(nèi)某公司推出的一款名為“Vii”(威力棒)的游戲機,主機和手柄的外觀酷似任天堂的Wii
“如果2008年,Wii能夠借著北京奧運的時機上市,后面的神游會和現(xiàn)在完全不同。結果,我們?yōu)閃ii所做的一切工作,都轉換成了港版和臺版的成果,等于是幫這兩個地區(qū)做了產(chǎn)品。”神游前員工說。
2008年7月,Wii在中國臺灣發(fā)售。次年12月,Wii在中國香港發(fā)售。
諷刺的是,Wii國行遲遲未能過審期間,2007年12月,國內(nèi)某公司推出一款名為“Vii”(威力棒)的游戲機,售價1280元。不僅名稱,這款山寨產(chǎn)品的主機和手柄的外觀也酷似任天堂的Wii,但做工粗劣不堪。
“當時真的對政策上的因素越來越絕望。”神游前員工說。
Wii折戟大陸后不久,顏維群退出神游,將所有股份轉售給任天堂。任天堂接管神游后,將曾在澳大利亞、德國等地任職的一名日本人調至蘇州,接替顏維群的位置。神游從此失去獨立身份,成為任天堂的全資子公司。
退出神游后,顏維群通過手頭的多家美國公司繼續(xù)與任天堂保持著密切的合作關系。2011年,為任天堂提供云技術的iGware公司被宏碁以3.2億美元收購,改名宏碁云技術公司,后由施振榮的長子出任總經(jīng)理。2013年,宏碁全球總裁換任,年近六旬的顏維群被認為接棒呼聲最高,但最后敗給了臺積電的陳俊圣。
顏維群很少對外媒提起他在神游的這段經(jīng)歷。2006年年底,接受Gamasutra采訪時,顏維群自我介紹說:“我從未直接涉足游戲業(yè),不過我在這個行業(yè)的周邊已經(jīng)呆了17年?!?/span>
“顏是一個什么樣的人?首先,不要神話顏,他不是傳奇。其次,他的個人特質并不像個工程師,言行也不像個商人,而更像個藝術家。最后,他本人并不像媒體報道的這么低調和埋頭苦干型,他是很注重打造個人品牌的?!鄙裼吻皢T工說。
在他看來,顏維群的商業(yè)嗅覺敏銳,善于抓住機遇,精力分配也極為高效,“不會在無謂的人身上浪費一分鐘”。而且,他有一種“類似喬布斯的現(xiàn)實扭曲力場”,對員工、投資者、媒體很有吸引力。他很少接受媒體采訪,而一旦遇到有價值的媒體,又會成為一個擅長講故事的人。
神游成立之初,顏維群曾對媒體稱,他不是生意人,也沒有把神游當成一門生意去做,他的初心是幫助中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來?!扒f不要問我說,你這么好的履歷,為什么要到中國來做電子游戲?我第一次聽這個問題的感覺就好象別人硬把話塞到我嘴里。我來做一個好東西,做一個產(chǎn)業(yè),抱著一種熱望,卻被問這樣一個問題。”
神游成立之初,顏維群曾對媒體稱,他不是生意人,也沒有把神游當成一門生意去做
但本質上,顏維群仍然是一個生意人。他對神游的布局,更多地是在追逐市場、追逐資本的需要。
與做產(chǎn)品相比,他更關心商業(yè)模式。他招募各行各業(yè)的資深人士,并不注重對方是否對游戲抱有熱情,也不在意團隊的價值觀、愿景是否一致。在神游的五六年,他既未著力于打造自己的研發(fā)團隊,也沒有積極扶持本土的第三方開發(fā)商。
“作為投資人,怎么判斷神游這個項目值不值得投資?市場機會、團隊能力、產(chǎn)品素質。這三點,神游都有了。但公司的理念、價值觀、愿景,這些看不見摸不著的東西,因為無法用于評估項目未來的成功概率,所以不被重視。恰恰就是這些看不見摸不著的東西,使神游從一把好牌走到后來只能打些雜牌。”神游前員工說。
在他看來,神游的失敗,不僅僅是大環(huán)境的問題,更是因為從一開始就沒打算踏踏實實地扎根于中國的游戲產(chǎn)業(yè)。
“不知道你注意到?jīng)]有,斧子主機在發(fā)布的時候,有些資深玩家特別關注的是斧子的初心有多純,即斧子的CEO王峰對振興中國游戲業(yè)到底是否真的是發(fā)自內(nèi)心的理想。資深玩家們或許沒有系統(tǒng)分析一家企業(yè)成敗的能力,但他們的直覺告訴他們:初心的真和純,決定了這條路將走成什么樣?!鄙裼吻皢T工說。
“兩年一個輪回,第一個兩年是神游機和小神游,第二個兩年是DS,第三個兩年是Wii。”神游前員工說。
任天堂接手神游后,在中國大陸推出的第一款產(chǎn)品是神游DSi,內(nèi)置游戲《任天狗狗》,定價1498元,于2009年12月上市。
“我們當時有兩個選擇,《New超級馬力歐兄弟》和《任天狗狗》,可以從中選一個做內(nèi)置。最后選了《任天狗狗》,一是因為《任天狗狗》是日方最不希望被盜版的游戲,二是因為這是最能吸引非玩家群體的游戲。從市場反應看,這個策略是成功的?!鄙裼吻皢T工說。
《任天狗狗》早在2006年即已完成漢化,三年后才得以上市,之后也未再發(fā)行任何實體卡帶,僅有與DSi捆綁的內(nèi)置版。
當時的水貨市場上,DSi單機的價格約在1100元左右,燒錄卡也已普及。不過,在《任天狗狗》的帶動下,神游DSi依然取得了不錯的銷售成績,“只是玩家群體和大眾群體的比例對調了”。
為此投入的市場費用也遠超以往。任天堂指定日本電通廣告公司負責DSi在中國大陸的市場推廣,后者全盤照搬日本的宣傳模式,整體預算上千萬。而顏維群時代的神游,即便是DS這樣銷售額上億的產(chǎn)品,市場預算也只有區(qū)區(qū)數(shù)十萬。
《任天狗狗》早在2006年即已完成漢化,三年后才與神游DSi捆綁上市
“顏老板在的時候,對神游的控制力很強。日本人來了以后,兩眼一抹黑?!鄙裼吻皢T工說。
渠道方面,隨著電商的興起,電玩店等線下渠道日漸衰落,神游的渠道管理也陷于混亂。2011年,神游內(nèi)部發(fā)生銷售中飽私囊,壓低價格從公司進貨,再由自己的渠道轉手賣出的事件,導致神游最大的銷售區(qū)域華東區(qū)的銷售團隊被撤除。
“說實話我絲毫不覺得驚訝。怎么說呢,他們在銷售上的操作水太深,個人利益糾纏其中,并形成了堅實的小團體。我相信日本人一直想破這個局,因為日本人最不能容忍的就是小團體和暗箱操作?!鄙裼吻皢T工說。
DSi軟件的另一購買渠道是DSi在線商店,由于政策原因,神游DSi無法連接北美、日本的商店,玩家只能下載神游商店的DSi創(chuàng)軟。2009年至2011年,神游共發(fā)行31款DSi創(chuàng)軟,大多是應用軟件、益智游戲以及老游戲的復刻。
這之后,神游徹底放棄了在中國大陸單獨發(fā)行游戲的計劃,轉型為任天堂的外包基地,一方面為任天堂在海外發(fā)售的港版、臺版等游戲做簡體中文的本土化及測試工作,扮演“官方漢化組”的角色;另一方面為任天堂主機內(nèi)置的官方模擬器“虛擬游戲平臺”(Virtual Console)移植老游戲,承接技術含量較低的代工項目。
“這樣的轉變,你能想象我們這批老神游人兼老玩家有多失望。我們加入神游,不是為了做外包?!鄙裼吻皢T工說。
“神游3DS出的時候,本來就是神游都要完的時候,都感覺應該不出了。結果出了神游3DS,給人以神游要大干一場的感覺,當時破解不能的環(huán)境也是有發(fā)展?jié)摿?。”一位關注神游的玩家說。
神游DSi發(fā)售三年后,2012年12月,神游3DS XL在國內(nèi)上市。由于智能手機的普及,掌機市場此時已漸呈頹勢。
神游3DS內(nèi)置簡體中文游戲《超級馬力歐3D樂園》和《馬力歐卡丁車7》,捆綁價1699元。這兩款游戲也成為神游在中國大陸正式發(fā)行的最后兩款游戲。
《超級馬力歐3D樂園》和《馬力歐卡丁車7》是神游在中國大陸正式發(fā)行的最后兩款游戲
3DS采取鎖區(qū)政策,日版、美版、歐版、韓版,包括港版、臺版的繁體中文游戲,均無法在神游3DS上運行,除非集成簡體中文。
而集成簡體中文的3DS游戲并不多,迄今為止僅十余款,負責漢化的依然是神游,只是從未在中國大陸發(fā)行。這些簡體中文的內(nèi)容隱藏于港版、臺版的中文卡帶內(nèi),在港臺地區(qū)上市,再經(jīng)由淘寶等水貨渠道轉回國內(nèi),運行在神游3DS上,完成“曲線救國”的使命。從某種意義上,大陸市場已淪為港臺市場的附庸。
不僅鎖區(qū),神游3DS還取消了海外版機器自帶的eShop商店,令玩家無法購買數(shù)字版游戲?!癳Shop相當于一個軟件市場,國家審批這塊非常麻煩,以前做DSi創(chuàng)軟的時候,就煩得不得了?!鄙裼吻皢T工說。
首發(fā)5000臺,一年后停產(chǎn),神游3DS在中國大陸據(jù)說僅售出一萬多臺,正式發(fā)行的游戲僅內(nèi)置的兩款。
“開賣3DS,然后團里各種期待,甚至認為開啟新紀元,然后神游就再也沒出游戲,利用港任發(fā)點不痛不癢的東西,最終《精靈寶可夢XY》七國沒中文,神游3DS徹底暴死。官方頁面上,除了隨機攜帶的兩個游戲,別的什么都沒有?!蓖婕冶г沟?。
之后,神游偃旗息鼓,直到今天,未再發(fā)布任何新的硬件或游戲。
“我擁有的第一臺神游的游戲機,就是神游3DS?!蓖婕艺f。
十多年前,神游成立時,他還是一名小學生,輕度玩家,屬于神游的目標用戶。
顏維群曾說:“神游一定要能向中國父母保證,神游的游戲都是最好的,都是良性的,都是能幫他們孩子和青少年超越智慧的?!?/span>
但“95%”與“5%”之間的隔閡難以打破,這位玩家的父母擔心孩子因玩游戲而影響學習,小學期間,買給他的只有一臺水貨GBC和若干卡帶。
那時,GBA在他的同學們中間已經(jīng)很流行,水貨居多。也有人買的是小神游,他記得在同學的機器上見過簡體中文版的《超級馬力歐2》和《瓦力歐尋寶記》——與小神游捆綁發(fā)售的兩款游戲。
除了《馬力歐》系列,《星之卡比》《黃金太陽》的愛好者也很多,他自己則是《精靈寶可夢》的忠實玩家。同大家一樣,他玩的是盜版。
升入初中后,他發(fā)現(xiàn)身邊玩任天堂游戲的人越來越少,“可能是覺得幼稚,所以就改變了興趣,去玩其它看上去像是給大人玩的那些游戲了吧”。
2014年夏天,中國玩家發(fā)起《精靈寶可夢》中文化請愿活動
一次,上網(wǎng)搜索DS游戲時,他驚訝地發(fā)現(xiàn)原來DS在國內(nèi)發(fā)過行貨,還有官方的簡體中文游戲,于是順藤摸瓜,找到了神游的官方網(wǎng)站,開始關注起這家公司。
高二那年,神游3DS在國內(nèi)上市,他拿出平時積攢的錢買了一臺,這是他入手的第一臺神游行貨。鎖區(qū)對他來說不是什么大問題:“第三方游戲我也不怎么要玩,第一方游戲的港版是兼容神游的,也就不用擔心審批不過之類的問題。”
他買了一堆內(nèi)置簡體中文的港版3DS卡帶,添置了一臺美版3DS,又買了一臺神游DSi。他還在網(wǎng)上淘了一臺神游機,一套共游盒、共游機,用神游票下載了神游機的所有14款中文游戲。
“就是為了情懷才入的?!彼f,“像我這樣現(xiàn)在還在關注任天堂和神游、沒有被手游卷走的玩家,基本都有了一定的正版意識。不像以前,人人玩盜版,甚至不知道自己玩的是盜版?!?/span>
上大學后,他的游戲時間主要花在了那臺美版3DS上。神游3DS帶在身邊,只是偶爾拿出來玩玩《馬力歐卡丁車7》。
“當年之所以買神游3DS,一方面是為了日版沒有的中文游戲,另一方面也是希望通過支持神游和中文區(qū)來贏得更多游戲中文化的機會?!彼f。為了支持神游,他買下了神游商店的幾乎所有DSi創(chuàng)軟。
但令他失望的是,2013年的《精靈寶可夢XY》仍然沒有中文版。
2014年1月,國務院發(fā)布通知,允許外資企業(yè)在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)從事游戲游藝設備的生產(chǎn)和銷售。這被認為是“游戲機在中國解禁”的信號。
四個月后,巖田聰在接受路透社采訪時表示:“我不認為解禁可以解決所有問題?!比缢希荒旰笤谥袊箨懮鲜械奈④沊box One、索尼PS4,依然遇到了不少阻力。
巖田聰透露,任天堂未來將不會像微軟、索尼那樣直接將游戲機銷往中國,而是會針對收入較低、接觸游戲較少的國家,設計一款全新的游戲機。
十多年前,任天堂提出過類似的概念,那就是神游機。
2015年3月,任天堂宣布進軍手機游戲市場,并首次披露代號“NX”的新主機。不久,“發(fā)展中國家專用機”的研發(fā)被暫停。
2015年7月,巖田聰去世后,任天堂再未提及任何針對中國大陸市場的計劃。
巖田聰接任社長那年,神游成立。巖田聰去世后,任天堂再未提及任何針對中國大陸市場的計劃
8臺主機、14款神游機游戲、8款GBA游戲、6款DS游戲、31款DSi創(chuàng)軟、2款3DS游戲,這是神游成立14年以來,在中國大陸正式發(fā)行的所有產(chǎn)品。
如今的神游依然在14年前的地方辦公,只是面積比以往縮小了一半。公司的法人代表,今年年初由“TSUKASA SEIJI”變更為“HIKAWA TAKAHIKO”(董事兼總經(jīng)理)。
今年2月,任天堂香港開通微信公眾號,賬號主體為“神游科技(中國)有限公司”。一周后,任天堂公布3DS游戲《精靈寶可夢:太陽/月亮》,該系列二十年來首次官方中文化,將發(fā)行簡體中文版和繁體中文版。
同其它未在國內(nèi)上市卻擁有簡體中文內(nèi)容的游戲一樣,《精靈寶可夢:太陽/月亮》簡體中文版的漢化由神游負責。
神游方面婉拒了采訪的請求,其相關負責人表示,作為一家外資公司,神游的對外公關由日本總部統(tǒng)一處理,故不便接受采訪。
神游公司的前臺左側,擺放著一個玻璃柜臺,柜臺內(nèi)陳列了三款不同顏色的神游3DS——“馬力歐白”、“馬力歐紅金”、“馬力歐銀”。沒有游戲,只有神游機的三本游戲說明書,《紙片馬力歐》《塞爾達傳說:時光之笛》《馬力歐醫(yī)生》。
“離開神游,最初覺得很失落,就好像看著自己鐘愛的人在慢慢死去。而當走上自己的路后,再回頭看,便只是把這段經(jīng)歷視為一個見證的機會。神游發(fā)展得好,衷心祝福;有朝一日死去,希望它的墓碑給后來者一個警醒。因為路很長,一定還會有后來者。”神游前員工說。
“當年的大佬們都看著眼前自己的那點利益,沒把公司當家。中層到高層,都是這樣。他們或許會把神游的今天歸咎于外因,但我認為就是內(nèi)因,‘人’的因素。神游的起起落落,關鍵點就在于‘人’。”神游前員工說。
“我很慶幸自己離開了神游,雖然那時候工資不低,如果等遣散的話,拿到的錢更多。從神游出來以后,我做了幾款自己的游戲,養(yǎng)活了自己的團隊。有人喜歡你做的游戲,你會覺得很有成就感。這是在神游永遠得不到的?!鄙裼吻皢T工說。
“對我來說,回憶這些感覺很奇妙,恍若隔世,又覺得好像就在昨天。這份工作對我個人的影響很大,我很感謝在神游的那些年,日本人對于產(chǎn)品的那種苛刻和死扣細節(jié)的精神,影響到我今天的做事習慣,是很難得的訓練。”神游前員工說。
“神游機、神游卡、翻譯、包裝、海報、神游的在線商店,這些才是神游獨特的地方。剩下的更多的是一種精神層面的東西?!鄙裼瓮婕艺f。
“‘iQue’的意思是超越智慧。還有,體現(xiàn)了人在創(chuàng)造的過程中的一種歡愉感。在中國,大多數(shù)翻譯是音譯,不是意譯。有很多人勸我用音譯,因為即使是中國人自己的品牌,也喜歡用像英文音譯的那種名字??墒俏矣X得音譯沒有什么意思,所以我決定用意譯?!鳖伨S群解釋為何選擇“神游”作為公司的中文名時說。
在中文語境中,“神游”還有另一個含義:“身不在某地而在想象或夢境中游歷某地?!?/span>
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