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原文:
“第二人生”企業(yè)培訓應用初探
物聯網背景下基于用戶情境的汽車交互設計研究
GXF360 閱328 轉5
手機交互設計中用戶目標的綜合評價及設計解釋
新用戶18771658 閱63
虛擬現實技術的七大應用領域
cenprounhuang 閱21738 轉275
VR和AR區(qū)分是什么?90%的人搞混VR和AR
耘禾 閱224 轉7
移動互聯網時代企業(yè)員工培訓分析與設計
THY7655 閱543 轉17
虛擬現實
倦鳥依林 閱49
Web2.0之路:設計用戶行為,扮演虛擬人生
沒問題 閱119 轉9
一大波虛擬人來襲,還不趕緊了解一下?
譚天論道 閱42 轉4
虛擬現實技術:更真實、更自主、更沉浸的交互體驗
hybty 閱56
泡沫之后VR又爆火?露曦科技:行業(yè)正迎來巨大變革
新用戶0115LwFe 閱29
全球元宇宙產業(yè)鏈公司縱覽,萬億美元市場待爆發(fā)
STEPVR 閱2
原創(chuàng) | 元宇宙營銷:“全景”“交互”和“變易”的三重敘事
z55j03b55 閱74
今日學習之思考
藝之芳華 閱13
虛擬伴侶將成為人生標配?虛擬現實這六大趨勢值得拜讀!
我是金牛座男生 閱125
交互式電子白板教學應用的改進策略
數術窮天地 閱3695 轉98
智慧學習:內涵、演進與趨向
體驗與探究 閱1155 轉16
網絡學習行為特征探究
王巧玲 閱2268 轉65
什么,你還不知道VR瀏覽器?
新華書店官方 閱69 轉2
詳解 Spotlight on Unix 監(jiān)控Linux服務器
戰(zhàn)爭213 閱95
【產業(yè)報告】汽車虛擬(增強)現實產業(yè)報告(2019版)
bawuping 閱25
向用戶學習,案例管理的新發(fā)展
二八0y2nkds3vi 閱23 轉2
ERP實施最大難題 三大培訓招式化解
digman2005 閱149 轉11
方糖星球CEO文旻:在元宇宙空間中理性前行
慢放 閱6
MOOC與翻轉課堂融合的深度學習場域建構
joan888333 閱994 轉22
VR時代開展實踐教學的機遇、挑戰(zhàn)及對策
大學園教育發(fā)展 閱546 轉10
基于虛擬現實環(huán)境的深度學習模型構建
ht87 閱706 轉8
牌照發(fā)放一年多 虛擬運營商大半還沒推出業(yè)務
慧然 閱22
VR虛擬漫游用科學手段實現沉浸式交互
黑火石科技hhs 閱20
元宇宙 教育③丨如何構建基于元宇宙的智能在線學習環(huán)境
江邊微影 閱211 轉4
陳根:Web時代之更替,Web3正在涌入社交平臺
陳述根本 閱16 轉4
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