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玩耍帶來的成長,被你忽略了

主播:大寶

大家早上好,歡迎打開剽悍晨讀,每天進步一點點,堅持帶來大改變。今天是2017年1130日,我們要給大家分享的書是《玩耍精神》。

這本書是由美國著名發(fā)展心理學家彼得·格雷所寫。作者從孩子們的心理和實驗成果出發(fā),向讀者展示了孩子在玩耍中的想法,他們會為了游戲的持續(xù)性,控制自己,分享自己的物品與知識,不斷挑戰(zhàn)難度,精進自己的技巧和能力,從而挖掘出玩耍背后的意義。

在昨天的晨讀中,我們介紹了玩耍的內(nèi)涵和主要形式。今天,我們介紹玩耍對能力的提升有哪些幫助,分別是激發(fā)創(chuàng)造力、持續(xù)精進和提升自控力。

激發(fā)創(chuàng)造力

玩耍是一種能夠提升創(chuàng)造力的心理狀態(tài)。為了證明這個觀點,保羅·霍華德團隊做了大量的研究,最終他們通過實驗論證了玩耍可以增強藝術創(chuàng)造力的方法。他們找來一些年幼的兒童,引導他們做拼貼畫。但是在正式制作前,他們給予一部分孩子20分鐘自由時間玩生面團,另一部分孩子做不好玩的事情——抄課文。結果,比起那些抄課文的孩子,在玩耍情緒下的孩子制作出的拼貼畫更有創(chuàng)造力。

用霍華德的話說就是,那些玩耍的孩子眼里閃耀著光芒。沒錯,純粹的自由玩耍賦予了孩子們主導權,而不是簡單的被動回應。在掌控感的驅(qū)使下,他們可以充分調(diào)配儲存在自己腦海里的符號和信息,用來匹配游戲模型,從而實現(xiàn)創(chuàng)造。因此,玩耍本身不重要,重要的是它所產(chǎn)生的歡愉情緒和積極心態(tài),它們才是激發(fā)孩子創(chuàng)造力的關鍵。

對于這個結果,心理學家們做了大量實驗,其中最著名的就是“蠟燭問題”。在這個游戲中,參與者每人得到一根小蠟燭、一盒火柴和一盒大頭針。他們被要求在一個豎著的板子上點蠟燭,并讓它充分燃燒。解決這個問題的關鍵就在于把大頭針倒出來,把清空后的盒子用大頭針釘在板子上,形成一個平臺,來讓蠟燭豎在上面充分燃燒。受試者被分成三組,一組看了5分鐘喜劇電影,一組看了5分鐘教學電影,一組啥也沒看。結果,75%觀看喜劇的參與者都完成了實驗,另外兩組分別是20%13%。

難道只有情緒就足夠了嗎?不是的。從玩耍的本質(zhì)上講,在玩耍中,雖然孩子們都進入了另外一個思想國度,但是身體還是在現(xiàn)實世界,使用可感可觸的小道具和小玩具,內(nèi)容又通常和現(xiàn)實世界有關,總之,玩耍成功地給天馬行空的想法和周圍的一切搭了一座橋。創(chuàng)造力就是二者碰撞后的結果。

持續(xù)精進

“玩耍是件無關緊要的事情?!睕]錯,就像大人的想法一樣,孩子們也是這樣認為的。玩耍就是為了自己,而不是為了達成某些真實而嚴肅的目標。如果參雜目的,玩耍就失去了自由的底色。

密歇根大學曾做過一系列實驗,其中一項是他們要求幼兒園的孩子們畫畫,并把他們分成了三組。第一組被告知畫得好有獎勵;第二組被告知畫得好壞無所謂,沒有獎勵;第三組就是讓他們畫,全程不提獎勵的事。結果,第一組的作品明顯比另外兩組差。獎勵這個目的影響了畫畫本身的樂趣。類似的實驗結果都指出:玩耍的教育力量恰恰就在于它的無關緊要。

孩子在玩耍的時候并不是故意地教育自己,只是為了樂趣而已,但教育確實是玩耍的附加產(chǎn)物。比如上面畫畫的例子,孩子們并不是想畫得多好,但是在玩樂中就是實現(xiàn)了畫畫能力的提升。

為什么呢?因為不擔憂。別管是目的的束縛,還是大人的批評或表揚都會給孩子帶來恐懼和擔憂,他們的思維和身體凍結在僵硬的框架中,只采用已經(jīng)學到的或者習慣的方式解決問題。但在自由玩耍中,他們無需接收大人的意見,所以能夠避免來自外界評價體系的侵擾,全身心投入到玩耍中,而玩耍勢必附帶某些技能、思維和表達。在持續(xù)精進的過程中,他們很自然地把大腦或身體能力用到極限。

提升自控力

玩是精神上自由,但絕不是形態(tài)上的沒有規(guī)則。任何一項游戲都有它的達成條件。比如堆積木,孩子們可不是亂堆的,他們先要在腦海中想到一個自己喜歡的東西,然后才用積木去搭建。有時即便大人看起來壘的不像,但在孩子的眼中,那只是它的初始形態(tài)而已,他們會慢慢完善。所以孩子們在應對游戲的重復性時,靠的就是不自知的自控力。

再比方說男孩子愛玩的打斗游戲,他們一本正經(jīng)地運功,然后放大招,都只是些模仿行為,并不會真踢、真打,對戰(zhàn)雙方都帶著克制力讓游戲能夠進行下去。而偶爾產(chǎn)生的小傷害是孩子們在增強肢體控制力上的“學費”,因為他們玩耍的目的并不是傷害對方。

總之,玩耍的每種形式都需要很好的自控能力。不玩的時候,孩子們可能會按自己的即時生理需求、情感和情緒行事。可一旦投入游戲,他們就必須克制自己并適應規(guī)則。他們要處理的問題有很多,包括:克制自己的沖動、感知他人的表現(xiàn)并找到相處的界限,以及在規(guī)則范圍內(nèi)讓自己表現(xiàn)得更出色等等。

不僅如此,讓人更驚詫的是,家長們眼中孩子在自己身邊會更好的觀點反而是錯的。因為一旦從游戲中脫離,多數(shù)孩子立刻會過上“無刺激、無觸動和無感知”的三無生活。他們的自控失去了依托,只能在父母的命令下吃飯、穿衣、睡覺以及和幾個玩膩了的玩具自嗨。

誰家的孩子會一直站著不動呢?看看兒童劇中演樹的那個孩子吧。這就是玩耍施予孩子自控力的最直觀表現(xiàn)。

總結一下,這本書里的觀點太好了,里面對于玩耍的見解十分獨到,所以我們分兩次來把這本書講完,里面很多內(nèi)容還需要你細細研讀。家長一定要正確看待玩耍這件事,對于小孩子而言,他們不是在浪費時間,玩耍很可能會帶給他們意想不到的成長。

今天的分享就到這里,好想回到童年,重玩一次。

參考書目:《玩耍精神》[美] 彼得·格雷

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