游戲和Web2.0的融合借鑒這個(gè)話題我暫時(shí)無法深入去談,對(duì)此感興趣的朋友一定要看看這篇文章What the Web and games have to teach each other,寫的很精彩。
在此簡(jiǎn)單的談?wù)勛约旱挠^察?,F(xiàn)在很多社區(qū)和網(wǎng)站的界面設(shè)計(jì)都在學(xué)習(xí)游戲運(yùn)營(yíng)公司。觀察大多數(shù)的游戲官方網(wǎng)站,會(huì)發(fā)現(xiàn)注冊(cè)步驟被放在首要位置,攻略等也會(huì)放在顯眼的位置。讓我們?cè)倏纯?a >Myspace,看看碰碰,看看粉絲,甚至Yahoo和QQ,風(fēng)格越來越趨向和重視對(duì)用戶的功能引導(dǎo)與使用幫助。游戲運(yùn)營(yíng)賣的是體驗(yàn)和服務(wù),Web2.0同樣是以體驗(yàn)和服務(wù)為主。這不同于Web1.0時(shí)代的媒體化運(yùn)營(yíng),針對(duì)做服務(wù)和做媒體,麥田好象談過要不要首頁(yè)的問題。
其實(shí),做社區(qū)能從游戲運(yùn)營(yíng)方面借鑒的東西太多了。在游戲領(lǐng)域,圈子里的人都知道,真正的老大不是盛大也不是九城,而是網(wǎng)易。大話西游和夢(mèng)幻西游出乎想象的成功。曾經(jīng)研究過網(wǎng)易的推廣體系,但隨著觀察的深入我發(fā)現(xiàn)它的成功不能簡(jiǎn)單的歸功于其傳銷式的網(wǎng)吧推廣,在我看來,它的游戲化運(yùn)營(yíng)理念已經(jīng)深入到公司的整體運(yùn)營(yíng)中。拿這次世界杯來講,網(wǎng)易做了一個(gè)世界杯觀方站活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)關(guān)鍵的創(chuàng)意不在于用戶和網(wǎng)站之間的互動(dòng),也不是它的槍稿所說的什么扯淡的Web3.0。我認(rèn)為它的創(chuàng)意精髓是用戶之間的互動(dòng),它采用了游戲中的組隊(duì)策略,將參賽角色進(jìn)行劃分,自由組隊(duì)搭配,并為用戶提供一個(gè)組隊(duì)的交流招募平臺(tái)。網(wǎng)易通過類似許多游戲化的活動(dòng)策劃,來維持并提升網(wǎng)站和社區(qū)的黏度。
Web2.0注重的是個(gè)性體驗(yàn)與交流互動(dòng),注重的是用戶的參與感。成功的游戲運(yùn)營(yíng)在這方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),值得我們觀察學(xué)習(xí)。
我的看法:
用戶體驗(yàn)和高度的互動(dòng),是任何網(wǎng)站未來的努力方向,但單純的游戲還是缺少了很多東西的,比如更強(qiáng)大的互動(dòng)!這是游戲特色所不能達(dá)成的。
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