附加值的定義是:確定你和其他參與者都在游戲中時(shí)市場(chǎng)的大小,再測(cè)量沒有你時(shí)其他參與者所創(chuàng)造的市場(chǎng)大小,兩者的差值就是你的附加值。你能從游戲中得到多少取決于你能帶來多少,而你所帶來的就是你的附加值。如果你
想帶走的比你所帶來的更多,其他人不會(huì)同意。他們完全可以不需要你的參與,自己進(jìn)行交易并且做得更好,所以不要期望得到比你的附加值更多的東西。尤其當(dāng)消費(fèi)者有特別多的選擇時(shí),被選擇的對(duì)象所擁有的附加值是非常低的。因此按照每個(gè)參與游戲主體的貢獻(xiàn)來分配利益的思路比較容易被大家所接受,這在移動(dòng)增值業(yè)務(wù)領(lǐng)域同樣如此。 剖析移動(dòng)增值業(yè)務(wù)價(jià)值鏈
下圖是Frost & Sullivan公司提出的移動(dòng)增值業(yè)務(wù)平臺(tái)管理模式。
產(chǎn)業(yè)鏈的形成和整合在很大程度上決定于核心環(huán)節(jié)。在這個(gè)移動(dòng)價(jià)值鏈環(huán)節(jié)中,由于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是相對(duì)封閉的獨(dú)立網(wǎng)絡(luò),又是業(yè)務(wù)層和承載層密切相關(guān),運(yùn)營(yíng)商掌握著網(wǎng)絡(luò)上下行通道,在移動(dòng)業(yè)務(wù)平臺(tái)上,合作伙伴或者其他運(yùn)營(yíng)商根本就無法控制價(jià)值鏈環(huán)節(jié)。由于應(yīng)用平臺(tái)是整個(gè)移動(dòng)增值業(yè)務(wù)價(jià)值鏈的基礎(chǔ),運(yùn)營(yíng)商必須通過牢牢控制和親自掌握這個(gè)環(huán)節(jié),而不容其他合作伙伴染指。這是運(yùn)營(yíng)商與其他合作伙伴合作的基礎(chǔ)和談判條件。
在應(yīng)用整合環(huán)節(jié),從日韓的增值業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)模式看,由移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商來進(jìn)行增值業(yè)務(wù)產(chǎn)品推廣和銷售,SP不進(jìn)行市場(chǎng)推廣和其他營(yíng)銷,只根據(jù)運(yùn)營(yíng)商的要求提供所需要的產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)商自己承擔(dān)市場(chǎng)運(yùn)作風(fēng)險(xiǎn)和收益。這種由運(yùn)營(yíng)商出面進(jìn)行內(nèi)容整合的做法具有諸多好處:比如可以根據(jù)手中所掌握的客戶需求情況,有針對(duì)性地提出產(chǎn)品包設(shè)計(jì)和創(chuàng)新;避免內(nèi)容提供商的違規(guī)行為,提高服務(wù)質(zhì)量;有利于產(chǎn)品的創(chuàng)新和營(yíng)銷工作等。
如果在移動(dòng)價(jià)值鏈中缺乏移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的參與,則市場(chǎng)根本就不存在。在移動(dòng)價(jià)值鏈中,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商掌握著整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的上下行通道,對(duì)業(yè)務(wù)的發(fā)展有著生死大權(quán),如果運(yùn)營(yíng)商要停止某項(xiàng)移動(dòng)增值業(yè)務(wù),就能立刻予以取消,CP根本無從談判。因此在整個(gè)移動(dòng)價(jià)值鏈環(huán)節(jié)中,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的附加值非常高。如果沒有移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商,則整個(gè)市場(chǎng)根本就不存在,游戲也無法繼續(xù)。這也是為何SP/CP總是不敢得罪移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的原因。我們也經(jīng)常從媒體上看到某某SP被移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商處罰的消息,SP在價(jià)值鏈中總是處于劣勢(shì)。與此同時(shí),在國(guó)內(nèi)外,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商都需要有政府的運(yùn)營(yíng)牌照,政策對(duì)移動(dòng)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)設(shè)置了較高的進(jìn)入門檻。在任何一個(gè)地區(qū),移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商數(shù)量總是較少,使得其附加值更高,在價(jià)值鏈中的談判中具有絕對(duì)控制力。
如何做好移動(dòng)增值業(yè)務(wù)?
我們從兩家著名的游戲公司的案例來說明移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商在相對(duì)封閉的移動(dòng)價(jià)值鏈中的地位和應(yīng)該采取的措施。
Atari的困境
1972年成立的Atari公司是世界上第一家把計(jì)算機(jī)技術(shù)與視頻游戲相結(jié)合的公司,首先把電子游戲以商品的形式帶進(jìn)了千千萬萬個(gè)普通家庭,是電子游戲的鼻祖。當(dāng)時(shí)Atari公司以一個(gè)叫“Pong”的乒乓電子游戲迅速占領(lǐng)了市場(chǎng)。1976年,Atari的銷售額已接近一億美元,成為硅谷中數(shù)一數(shù)二的公司,電子游戲產(chǎn)業(yè)也從Atari的游戲產(chǎn)品成功開始漸成規(guī)模。但是Atari的成功稍縱即逝。在短短的十年內(nèi),美國(guó)家庭電子游戲的零售額從0漲到了30億美元。但是生產(chǎn)游戲機(jī)的公司越來越多,而Atari沒法對(duì)其它企業(yè)生產(chǎn)的游戲產(chǎn)品的質(zhì)量進(jìn)行把控。這個(gè)市場(chǎng)很快就被劣質(zhì)軟件所淹沒。當(dāng)消費(fèi)者面臨市場(chǎng)上堆積的劣質(zhì)游戲時(shí),很難選擇自己喜歡的優(yōu)質(zhì)游戲。這種市場(chǎng)環(huán)境的結(jié)局是整個(gè)家庭電子游戲市場(chǎng)的滅亡。Atari的失敗關(guān)鍵在于沒有控制整個(gè)價(jià)值鏈。隨著更多的公司進(jìn)入這個(gè)行業(yè),Atari的附加值在下降。
任天堂的成功
在進(jìn)入家庭電子游戲市場(chǎng)的過程中,任天堂公司為自己創(chuàng)造了一個(gè)良性循環(huán)。1983年任天堂制造出專門用于娛樂的游戲機(jī),而價(jià)格只是IBM或者蘋果機(jī)的1/30,使得任天堂在游戲機(jī)市場(chǎng)處于壟斷地位。任天堂不僅生產(chǎn)廉價(jià)的硬件,同時(shí)生產(chǎn)大量可供選擇的超級(jí)游戲軟件。這樣使得消費(fèi)者開始大量購(gòu)買任天堂公司的機(jī)器和游戲,家庭電子游戲市場(chǎng)恢復(fù)了生機(jī)。
在游戲內(nèi)容提供方面,任天堂公司授權(quán)專業(yè)的游戲軟件工作室?guī)椭帉懹螒?。為了保證合作伙伴開發(fā)的游戲軟件的質(zhì)量,任天堂公司還建立了良好的合作伙伴研發(fā)激勵(lì)機(jī)制。任天堂在發(fā)放軟件游戲許可證時(shí),規(guī)定每一位許可證獲得者一年僅限編寫五個(gè)游戲軟件。這樣合作開放的專業(yè)游戲軟件開發(fā)商為了確保經(jīng)濟(jì)利益,在這個(gè)數(shù)量限制之下就不得不強(qiáng)調(diào)游戲質(zhì)量。
隨著消費(fèi)者購(gòu)買的硬件越多,任天堂公司的成本就越低。電子游戲機(jī)數(shù)量的不斷增長(zhǎng)又使得任天堂公司吸引了大批外部游戲開發(fā)商,形成一個(gè)具有正效應(yīng)的反饋圈。任天堂公司嚴(yán)格控制游戲卡的生產(chǎn)數(shù)目,并且一旦顧客興趣下降便從市場(chǎng)上收回游戲卡。這樣就能夠把握游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)短缺情況,而且這種人為造成的短缺使得游戲卡更是供不應(yīng)求。目前任天堂公司在電子游戲機(jī)市場(chǎng)上處于絕對(duì)壟斷地位,它的附加值相當(dāng)于整個(gè)家庭電子游戲業(yè)的市場(chǎng)價(jià)值。任天堂公司沒有任何來自于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的危險(xiǎn),其他任何硬件制造商都不具有附加值。
雖然采取了開放的合作體系,但是任天堂游戲機(jī)的成功在于通過設(shè)置安全芯片,建立一個(gè)疏而不漏的許可管理系統(tǒng),緊緊控制住了電視游戲業(yè),并確保了其附加值和整個(gè)市場(chǎng)附加值同樣大。
移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商增值業(yè)務(wù)策略
通過對(duì)比移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商和任天堂公司在各自價(jià)值鏈環(huán)節(jié)中的地位,我們可以發(fā)現(xiàn),兩者存在較多相似之處,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商面臨跟任天堂同樣的局面。
移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的附加值能夠確保自己在移動(dòng)價(jià)值鏈中始終處于壟斷的強(qiáng)勢(shì)地位,而大大小小的SP/CP始終屬于附加值極小的從屬地位。具體到單個(gè)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商,從用戶群規(guī)模和質(zhì)量的角度出發(fā),中國(guó)移動(dòng)的附加值要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于中國(guó)聯(lián)通,對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)的掌控和影響力是顯而易見的。SP/CP總是優(yōu)先與中移動(dòng)合作。一些在其領(lǐng)域內(nèi)有影響力的企業(yè)(比如迪斯尼),雖然在其業(yè)內(nèi)很強(qiáng)大,從附加值的角度看,其與中國(guó)移動(dòng)的談判是一對(duì)一的平等談判,中國(guó)聯(lián)通更多的僅僅是作為壓價(jià)談判的籌碼。例如馮小剛的賀歲電影《手機(jī)》在開拍之前,找中國(guó)移動(dòng)合作贊助,如果移動(dòng)不能達(dá)成合作,就考慮找中國(guó)聯(lián)通。從附加值角度分析,中國(guó)移動(dòng)附加值高。如果找中國(guó)聯(lián)通,電影里面的廣告效果是無法達(dá)到與中國(guó)移動(dòng)合作的效果。馮小剛的賀歲片在業(yè)內(nèi)影響力巨大,但是在跟移動(dòng)運(yùn)營(yíng)的談判中,理性地采取一對(duì)一的平等合作是雙方的最佳選擇。
因此移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的市場(chǎng)重點(diǎn)策略應(yīng)該是在網(wǎng)絡(luò)上可以放開手腳,激勵(lì)SP/CP去創(chuàng)新、提供一些新的應(yīng)用內(nèi)容來吸引消費(fèi)者,提高移動(dòng)終端的吸引力,而自己不用過分擔(dān)心SP/CP的擴(kuò)大,會(huì)影響到其安全地位。移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的角色更多應(yīng)是起到激勵(lì)創(chuàng)新、合作監(jiān)管。如果移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商不對(duì)移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)中的SP提供內(nèi)容質(zhì)量加以控制的話,大量堆積的劣質(zhì)業(yè)務(wù)就會(huì)使得移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商變成另外一個(gè)Atari。
(本文作者為Frost & Sullivan(中國(guó))公司高級(jí)咨詢顧問)