電子游戲究竟會如何影響大腦神經(jīng)和人類心理?人們對此問題爭論不休。一些研究表明,暴力電子游戲和攻擊性之間存在聯(lián)系。然而,科學研究時常彼此矛盾,許多研究得出了相反的結(jié)論。更有趣的是,最近,有一些研究表明,電子游戲能夠提升認知能力。
如今,蒙特利爾大學的研究人員發(fā)現(xiàn):玩3D電子游戲(如“超級馬里奧64”)之后,玩家的海馬體灰質(zhì)增加了。這項結(jié)論適用于所有年齡段的參與者。
之前,研究人員曾得出過類似結(jié)論,但僅僅針對20多歲的年輕男性——電子游戲的主要玩家群體,而不具有廣泛代表性。現(xiàn)在,他們招募老年人進行實驗。研究對象一共33人,年齡為55-75歲。研究人員將他們分為3組:第一組定期玩“超級馬里奧64”;第二組上鋼琴課(他們從未學過鋼琴);第三組什么也不做。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),鋼琴組和控制組的灰質(zhì)體積并未增加,但游戲組的灰質(zhì)體積有所增加。主要研究人員Gregory West表示,“超級馬里奧64”這類游戲強迫參與者構建虛擬環(huán)境的認知地圖,這會刺激海馬體。此外,它還有助于逆轉(zhuǎn)灰質(zhì)萎縮——隨著年齡的增長,灰質(zhì)會漸漸萎縮。
對中樞神經(jīng)系統(tǒng)而言,海馬體灰質(zhì)至關重要,它有助于將短時記憶轉(zhuǎn)化為長時記憶、也有助于空間定位。此外,海馬體灰質(zhì)也是神經(jīng)及精神疾病(包括阿茲海默癥)的重要生物標志。
之前曾有研究發(fā)現(xiàn),倫敦出租車司機的海馬體后部區(qū)域的灰質(zhì)比普通人多。
對于此類研究,我們應該永遠持保留態(tài)度;但研究結(jié)論確實鼓舞人心。它表明,玩游戲永遠為時不晚——至少對海馬體而言,玩電子游戲比上鋼琴課更管用。