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原文:
面對全球ARPU第二大市場,游戲廠商該如何針對年輕用戶做產(chǎn)品推廣?
游戲大航海時代:能力稟賦、市場環(huán)境及成長空間
wupin 閱14
出海放置類又一代表作!這款手游如何在韓國市場打響開年第一炮?
游戲陀螺 閱94
月活過億難改股價低迷表現(xiàn),B站是否被低估了?
美股研究社 閱27
華清飛揚IPO:過度收割用戶,一款游戲撐起半邊天,產(chǎn)品后繼無人
斑馬消費 閱121
響鈴:中國手游年中盤點大勢:市場飽和,增長放緩
科技向令說 閱41
2019手游市場報告:收入前十騰訊網(wǎng)易占9個,還有一個是它
okxso 閱6721 轉6
僅次于騰訊網(wǎng)易!A股第一手游公司,三七互娛深度研究報告!
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移動游戲運營必備的數(shù)據(jù)分析指標 | 雷鋒網(wǎng)
勤奮不止 閱320 轉3
狂躁手游背后的“五大悖論”
sofes 閱42 轉2
騰訊帝國的隱憂,馬化騰最近在煩啥
lindan9997 閱74
說說馮柳重倉押注的游戲行業(yè)的增長邏輯
放牛歸去來讀書 閱754
再看2015:資本最愛誰?IP游戲占比多少?H5現(xiàn)狀又如何?
游戲客棧 閱24
Morketing國內(nèi)移動游戲市場
瓜爺耶 閱10
手游繼續(xù)維持高增長 端游增速回暖 四股總動員
七皮郎 閱79
Twitch被高價收了,移動游戲視頻怎么玩?
聚微閣 閱29
上線2個月,下載超5000萬《我的安吉拉2》為品牌占據(jù)品類給出了答案
DataEye 閱43
高達90%的次日留存率?!怎樣看游戲行業(yè)數(shù)據(jù)背后的靠譜不靠譜
icecity0079 閱349 轉3
網(wǎng)絡游戲運營的數(shù)據(jù)分析
o﹎命運之輪 閱1740 轉89
“FENG+”移動游戲產(chǎn)業(yè)沙龍:文化與游戲的結合
威鋒科技 閱41
【數(shù)據(jù)分析】游戲運營中的數(shù)據(jù)分析
惡魔傳說 閱5668 轉81
從斗地主看中國棋牌發(fā)展現(xiàn)狀
指尖游戲 閱171
你確定還記得聯(lián)眾?跌下王座的它能回歸主流嗎
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